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Learning PHP —— 設計模式 | Chap1:淺談設計模式中的OOP

SunZhaopeng / 2407人閱讀

摘要:而哈士奇區別于普通狗,又有新的特征逗比,愛搗亂為了保證類之間的松綁定,通常會繼承抽象類,而且是淺繼承只有一層子類。如果知道所有類都會共享一個公共的行為實現,就使用抽象類,并在其中實現該行為。

為什么使用OOP

OOP是一個模塊化的過程,目的是為了把復雜問題簡單化,一個模塊解決一個復雜問題的某一個方面,即一個類應當只有一個職責

OOP區別于順序式編程與過程式編程,在于:

1.順序編程:用于處理最簡單的問題

2.過程編程:將代碼分為模塊以便在程序中重用,程序猿輸為一個函數
輸入不同實參就能利用不同具體值使用函數

3.OOP:形同過程編程,長處在于能處理自己的數據結構,更方便地處理
  獨立但相互關聯的類

從外部源啟動PHP類,往往由其它模塊調動,不會自啟動,舉個反例:

OOP基本概念 抽象(abstract)

用于指示一個對象的基本特征,是處理復雜性的具體方法。
我們會對現實中的相似性分組,對具體的相似性抽象

舉個例子:我們一般不會叫自己的愛寵哈士奇為"我的蠢萌蠢萌的、搖著尾巴的、愛搗亂的名叫Jeff的哈士奇",而往往會直接說:"我的狗!"

抽象類不能實例化,只能由具體類(可以實例化的類,非抽象類)繼承抽象類的接口以及所有具體屬性

所有類都是對數據的一組操作的抽象

基本語法:

接口(interface)

不能像抽象類那樣在接口中包含具體方法或變量,除非是具有抽象性的接口,可以包含具體常量

接口的核心部分由類中操作(函數)定義的所有簽名組成。簽名包括一個操作的操作名和參數,一個接口表示的就是所有簽名的集合。例如以下代碼,簽名由trick()和形參$whatever組成

public function trick($whatever){
    echo "signature";
}

如果要實現接口(implements),就要保證實現接口中的所有方法,在此基礎上可以再繼續添加額外的方法

";
        }
        public function sendInfo(){
            return $Info;
        }
        public function calculate($first,$second){
            $calculate = $first * $second;
            return $calculate;
        }
        
        
         /********  除此之外可以增加其他類   ********/
        public function useMethods(){
            $this->getInfo("習近平會見馬英九");
            echo $this->sendInfo("恒大戰平阿赫利") . "
"; echo "Salary : $" . $this->calculate(20,15) ; } $worker = new ImplementAlpha; $worker->useMethods(); //前面提到不要自啟動,這里為了方便就直接自啟動實例化類 //不過可以看到,在實現類中,方法都是經過useMethods的方法調用的 //在后面章你會看到很多例子都是這樣實現的,而往往不會直接調用 } ?>

OOP和設計模式有很多重要的結構要素,其中之一就是指定數據類型為接口而不是一個具體實現,對數據的引用要通過父類完成。如下所示:

doInterface($apple);
            $this->doInterface($book);
            //實例化類在一個方法中,調用類的方法又在另一個方法中,降低了耦合度
        }
        function doInterface(IProduct $product){
            echo $product->apples();
            echo $product->books();
        }
    }
    $worker = new useProduct();
?>

這就是強制數據類型,其中使用的對象(類)必然有給定的接口,如果把一個接口 (一個對象類或者接口) 作為代碼提示,綁定會更寬松)它會綁定到接口而不是綁定到一個特定的實現,如上面的doInterface(IProduct $product)

封裝(Encapsulation)

封裝是畫份一個抽象的諸多元素的過程,這些元素構成該抽象的結構和行為,封裝的作用就是將抽象的契約接口與其實現分離

通過3種類型的可見性保護封裝(private/protected/public)。但是一個類還是要有可見方法訪問封裝,比如__consruct構造函數,默認為公共的

為了保持封裝而又提供可訪問性,OOP建議使用getter()和setter()方法,但是不能濫用,否則會破壞封裝

setter(200);
        $got = $this->getter();
        echo $got;
    }
    private function getter(){
        return $this->data;
    }
    private function setter($setValue){
        $this->data = $setValue;
    }
}
$worker = new GetSet();
?>
繼承(extends)

假設我有一只哈士奇(我們稱之為子類),那么它繼承了狗(父類)的屬性,比如四只腳,看到的世界都是通過#404040層過濾的。而哈士奇區別于普通狗,又有新的特征:逗比,愛搗亂

為了保證類之間的松綁定,通常會繼承抽象類,而且是淺繼承(只有一層子類)。深繼承的話,一旦對父類進行簡單修改,子類會帶來嚴重的破壞

$pet = $petChar;
        }
    }
?>
fourlegs() . "
"; echo $this->character("They are crazy!") . "
"; echo $this->naughty() . "
"; } private function naughty(){ return "Haski dogs are naughty"; } } ?>
多態(polymorphism)

多態的真正價值在于可以調用有相同接口的對象來完成不同的工作。一個大型項目中,增加和修改會對程序帶來巨大影響,除非有一個公共的接口(父類或接口),例如:

從上面的例子看出,Jet和Car類對接口的實現有很大不同。但是基于這樣一個公共接口,在一個給定的程序結構中做出修改或者增補時,可以放心地請求或使用接口方法,而不必擔心程序會崩潰

抽象還是接口

(引用于CSDN-PHP的抽象類、接口的區別)

如果要創建一個模型,這個模型將由一些緊密相關的對象采用,就可以使用抽象類。如果要創建將由一些不相關對象采用的功能,就使用接口。

如果必須從多個來源繼承行為,就使用接口。

如果知道所有類都會共享一個公共的行為實現,就使用抽象類,并在其中實現該行為。


PS:該篇引用于《Learning PHP設計模式》第1、2章節

Chap2 預告 :設計模式與UML

算法處理操作速度,設計模式解決開發速度

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