回答:MySQL作為一種非常流行的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,在許多信息系統(tǒng)設(shè)計中,都采用MySQL作為后端存儲,而MySQL本身又不提供非常方便的圖形管理工具,對于初學(xué)者來說,上手比較困難,也不易學(xué)習(xí),如果日常開發(fā)和維護(hù)都在類似于dos的窗口中進(jìn)行,會顯得非常不方便,下面我介紹幾款不錯的Mysql圖形管理工具,感興趣的可以自己下載嘗試一下(排名不分先后):1.SQLyog:這是一個簡潔快速、功能強(qiáng)大的MySQL管理...
回答:不能。原因很簡單,圖形化語言對于問題的描述能力比不上文本型編程語言。最直觀的理解就是數(shù)學(xué)中幾何圖形一定程度上可以描述客觀世界的數(shù)量關(guān)系,但它永遠(yuǎn)都只是文字化數(shù)學(xué)語言的輔助手段。編程語言也一樣,它是數(shù)學(xué)化語言的升級,圖形化編程語言的底層都是文本型編程語言實(shí)現(xiàn)的,所以圖形化編程語言也只能在特定的領(lǐng)域發(fā)揮作用,不能從根本上取代文本型編程語言。但圖形化編程語言也有自己的優(yōu)勢,就是直觀易于理解。這里就給大家...
回答:不妄自菲薄,也不要妄自尊大,我做軟件20多年了,編程不僅僅是用什么語言,關(guān)鍵在于思想。編程語言只是器,工具而已,把一個工具用的很熟沒有什么驕傲的,除非你要跟寫詩的人去比編程。一個軟件要實(shí)現(xiàn)哪些功能,這些功能用戶怎樣用的才爽,簡單易用,穩(wěn)定如新才是最重要的。否則就是個半吊子,在這行并沒太大的前途
回答:回答問題之前,先說下結(jié)論,其實(shí)在C++領(lǐng)域,Qt算是很不錯了。玩C++的,如果沒有聽說過Qt,那么我可能要懷疑你的專業(yè)水平了。有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工業(yè)、電力、視頻監(jiān)控等行業(yè)也有它。那為什么會給人以Qt框架不是很流行的錯覺呢?1、Qt在C++領(lǐng)域已經(jīng)相當(dāng)火了,但架不住C++本身不火,現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)的天下……2、Qt沒有個好爹。從最早的TrollTech,到后來Nok...
回答:開源軟件是給熱愛技術(shù)有理想的人準(zhǔn)備的一個平臺。而且很多時候一個開源項目也是不同的人互相修改最后日臻完善的。如果用打仗來類比開發(fā)開源軟件開發(fā)的話,那一定是給那種有理想有使命感的軍隊去打的。現(xiàn)在用懸賞的方式搞開源軟件,那就類似兄弟們沖上去二兩大煙土的舊軍隊的搞法。可能有一部分喜歡大煙土的人愿意去參與這種活動,但是對于那些真正有理想的人就是侮辱了。
數(shù)據(jù)驅(qū)動的三維圖形可視化 在信息暴漲的2010-2016年間,冷暴力的扁平化確實(shí)有效降低用戶的信息焦慮感,使有限的精力更高效處理過多的信息流。二維平面化扁平化在蘋果等大頭引領(lǐng)下,成為大眾用戶機(jī)器交流默認(rèn)的語言。...
...我們用 Python 繪制的都是二維平面圖,但有時也需要繪制三維場景圖,比如像下面這樣的: 這些圖怎么做出來呢?今天就來分享下如何一步步繪制出三維矢量(SVG)圖。 八面體 我們先以下面這個八面體為例。 1 安裝相關(guān)包 首...
本文是一篇簡單的webGL+threejs構(gòu)建web三維視圖的入門教程,你可以了解到利用threejs創(chuàng)建簡單的三維圖形,并且控制圖形運(yùn)動。若有不足,歡迎指出。本文使用的框架是three.jsgithub地址:https://github.com/mrdoob/three.js,官網(wǎng):http://th...
... OpenGL ES 2.0 。而 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機(jī)、PDA 和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計。 WebGL 繪制三角形 本篇章將講解如何使用 WebGL 繪制三角形,因為很多 3D 圖形都是使用三角形為基礎(chǔ)進(jìn)...
... 使用css3的3d transform,就可以在平面的網(wǎng)頁里添加炫酷的三維視覺效果,這很令人愉悅。 需要注意的是,3d transform只是css的一部分,它并不是一個三維引擎(3d engine)。三維引擎一般是這樣的(游戲引擎Unity3D): 包括JavaScript 3...
...不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。 OpenGL ES 是OpenGL三維圖形API的子集,針對手機(jī)、PDA和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發(fā),對前端開發(fā)者來說不是很友好。 1.2 WebGL We...
...不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。 OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機(jī)、PDA和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發(fā),對前端開發(fā)者來說不是很友好。 1.2 WebGL...
...不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。 OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機(jī)、PDA和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發(fā),對前端開發(fā)者來說不是很友好。 1.2 WebGL...
...掌握繁冗的圖形學(xué)知識的情況下,也能用簡單的代碼實(shí)現(xiàn)三維場景的渲染。 一個典型的Three.js程序至少要包括渲染器(Renderer)、場景(Scene)、照相機(jī)(Camera),以及你在場景中創(chuàng)建的物體。 渲染器(Renerer) 渲染器將和Canvas...
OpenGL ES 構(gòu)建的三維空間,其中的三維實(shí)體由許多的三角形拼接構(gòu)成。如下圖左側(cè)所示的三維實(shí)體圓錐,其由許多三角形按照一定規(guī)律拼接構(gòu)成。而組成圓錐的每一個三角形,其任意一個頂點(diǎn)由三維空間中 x、y、z 三個坐標(biāo)分量來...
...圖形包括簡單的散點(diǎn)圖、曲線圖和直方圖,也包括復(fù)雜的三維圖形等,基本上做到了只有你想不到,沒有它做不到的地步。可以通過圖形示例來快速瀏覽所有支持的圖形。 Hello Matplotlib 從最簡單開始,繪制一條正玄曲線: import n...
...于表示此向量的有向線段的終點(diǎn)坐標(biāo)減去始點(diǎn)的坐標(biāo)。 三維 A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2),向量AB=(x2-x1,y2-y1,z2-z1) 基本計算 向量相加 二維 平行四邊形定則解決向量加法的方法:將兩個向量平移至公共起點(diǎn),以向量的兩條邊作平行四邊形,...
引言 POV-Ray 是一種專業(yè)的三維場景描述語言,它描述的三維場景可交由 POV-Ray 的解析器(或編譯器)采用光線跟蹤技術(shù)進(jìn)行渲染,渲染結(jié)果為位圖。 POV-Ray 語言是圖靈完備的,亦即其他編程語言能寫出來的程序,使用 POV-Ray ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...