...不同的函數調用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復雜的三維景象。 OpenGL ES 是OpenGL三維圖形API的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設備而設計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發,對前端開發者來說不是很友好。 1.2 WebGL We...
...不同的函數調用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復雜的三維景象。 OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設備而設計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發,對前端開發者來說不是很友好。 1.2 WebGL...
...不同的函數調用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復雜的三維景象。 OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設備而設計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發,對前端開發者來說不是很友好。 1.2 WebGL...
...,所以對素描知識我有一點點了解。畫畫描繪真實世界的三維場景,需要用到透視。這里我當然不介紹太多,簡單來說就是我們理解的近大遠小,可以用簡單的線條連接表示出來。兩條平行的直線在無窮遠的地方看起來會匯集到...
... 使用css3的3d transform,就可以在平面的網頁里添加炫酷的三維視覺效果,這很令人愉悅。 需要注意的是,3d transform只是css的一部分,它并不是一個三維引擎(3d engine)。三維引擎一般是這樣的(游戲引擎Unity3D): 包括JavaScript 3...
OpenGL ES 構建的三維空間,其中的三維實體由許多的三角形拼接構成。如下圖左側所示的三維實體圓錐,其由許多三角形按照一定規律拼接構成。而組成圓錐的每一個三角形,其任意一個頂點由三維空間中 x、y、z 三個坐標分量來...
...種圖表的創建:簇狀圓錐、堆積圓錐、百分比堆積圓錐、三維圓錐圖、簇狀水平圓錐圖、堆積水平圓錐圖、堆積百分比水平圓錐圖、簇狀棱錐圖、堆積棱錐、百分比堆積棱錐、三維棱錐圖、簇狀水平棱錐圖、堆積水平棱錐圖、堆...
...轉換的中心點:transform-origin5.綜合性寫法 (二)3D轉換1.三維坐標系2.透視:perspective3.3D呈現:transfrom-style4.3D位移:translate3d(x,y,z)5.3D旋轉:rotate3d(x,y,z) 一.transition(過渡) (一)transition的作用 如果你有一個盒子,他的體內...
...cket.IO 做通訊框架,Socket.IO 讓長連接通訊變得無比簡單,服務器再也不用等待客戶端的請求就可以直接給客戶端發送消息,根據這樣的特性就可以實現數據通訊同步的問題。 基于 WebSocket 實現 WebGL 3D 拓撲圖實時數據通訊同步(...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...