... FPS(frame per second),即一秒之間能夠完成多少次重新渲染. 網頁動畫的每一幀(frame)都是一次重新渲染,每秒低于24幀的動畫,人眼就能感受到停頓。一般的網頁動畫,需要達到每秒30幀到60幀的頻率,才能比較流暢。 而大多數顯...
... FPS(frame per second),即一秒之間能夠完成多少次重新渲染. 網頁動畫的每一幀(frame)都是一次重新渲染,每秒低于24幀的動畫,人眼就能感受到停頓。一般的網頁動畫,需要達到每秒30幀到60幀的頻率,才能比較流暢。 而大多數顯...
...極為重要的數據結構即 DOM 樹,樹上每一個節點都對應著網頁里面的某一個元素,并且開發人員也可以通過 JavaScript 操作這棵 DOM 樹動態改變它的結構,但是 DOM 樹本身并不能直接用于排版和渲染。 瀏覽器中頁面的渲染過程可以...
...索引擎權重的穩定性。Q:CDN獲取到的內容和源站不一致怎么辦?A:先判斷文件的MD5是否一致如文件不一致,可以在控制臺的內容管理中進行資源刷新。一般刷新完成大約需要5~10分鐘。Q:在創建CDN加速域名時,域名加速類型選...
...一些情況下,我們并不需要對元素應用3D變換的效果,那怎么辦呢?這時候我們可以使用個小技巧欺騙瀏覽器來開啟硬件加速。 雖然我們可能不想對元素應用3D變換,可我們一樣可以開啟3D引擎。例如我們可以用transform: transl...
...一些情況下,我們并不需要對元素應用3D變換的效果,那怎么辦呢?這時候我們可以使用個小技巧欺騙瀏覽器來開啟硬件加速。 雖然我們可能不想對元素應用3D變換,可我們一樣可以開啟3D引擎。例如我們可以用transform: transl...
...概念 硬件加速技術是指:使用 GPU 的硬件能力為幫助渲染網頁,在為 GPU 的作用主要是用來繪制 3D 圖形并且性能特別好。 對于 GPU 繪圖而言,當網頁分層之后,部分區域的更新可能只在網頁的一層或者幾層,而不需要將整個網頁...
...取文件支持支持緩存配置支持支持操作日志支持支持其中網頁加速和大文件加速或視頻點播加速的最大區別,主要以待加速文件的屬性而定:如果待加速的資源以圖片、文檔等靜態小文件為主,那么優先選用網頁加速,網頁加速...
...瀏覽器的渲染機制。 瀏覽器的渲染機制 瀏覽器渲染展示網頁的過程,大致分為以下幾個步驟: 解析HTML(HTML Parser) 構建DOM樹(DOM Tree) 渲染樹構建(Render Tree) 繪制渲染樹(Painting) 慎重選擇高消耗的樣式 什么 CSS 屬性是高消耗的?就...
...進行繪制。RenderLayer 和 RenderObject 共同決定了最終呈現的網頁內容,RenderLayer tree 決定了網頁的繪制的層次順序,而從屬于 RenderLayer 的 RenderObject 決定了該 RenderLayer 的內容。 Rendering(渲染方式) 在完成構建 RenderLayer tree 之后,瀏覽...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...