紋理背景知識 在WebGL1中,紋理包括2D紋理和立方體紋理,在實際的使用中,如果紋理的圖片是寬和高是2的冪,可以自動生成紋理的mipmap。除此之外,還可以通過gl.texImage2D函數(shù)獨立指定紋理的每個mipmap的級別。因此,這會導致...
... 12.6.1.3 帶寬優(yōu)化 12.6.2 資源優(yōu)化 12.6.2.1 紋理優(yōu)化 12.6.2.2 頂點優(yōu)化 12.6.2.3 網(wǎng)格優(yōu)化 12.6.3 Shader優(yōu)化 12.6.3.1 語句優(yōu)化 12.6.3.2 狀態(tài)優(yōu)化 12.6.3.3 匯編級優(yōu)化 ...
...JS 的 AnimatedSprite 方法。 PIXI.extras.AnimatedSprite 定義: 使用紋理數(shù)組創(chuàng)建動畫精靈的方法。 用法: new PIXI.extras.AnimatedSprite(textures,autoUpdate) 參數(shù) : 名稱 類型 默認值 描述 textures array 用一系列略有不同的圖像做的紋理數(shù)組。 a...
...化框架,可以通過用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡為全局內(nèi)容約束和局部紋理約束建模,來虛構出缺失的圖像區(qū)域。進一步介紹了基于聯(lián)合優(yōu)化框架的用于高分辨率圖像修復的多尺度神經(jīng)補丁合成算法。在兩個公共數(shù)據(jù)集上評估了所提出的方法...
紋理貼圖的應用以及實現(xiàn)一個太陽系的自轉公轉 點擊查看demo演示 demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/d... three.js中的紋理 紋理貼圖是通過將圖像應用到對象的一個或多個面,來為3D對象添加細節(jié)的一種方法??梢允褂肨extureLoader類...
...鋪精靈是一種特殊的精靈,可以在一定的范圍內(nèi)重復一個紋理。你可以使用它們創(chuàng)建無限滾動的背景效果。要創(chuàng)建平鋪精靈,需要使用帶有三個參數(shù)的 TilingSprite 類(PIXI.extras.TilingSprite) 用法: let tilingSprite = new PIXI.extras.TilingSpr...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據(jù)訓練、推理能力由高到低做了...