回答:linux 0.11的內核源碼,結合下面這本書,我花了大概一個寒假(1個半月),看了一遍。然而,現在的內核已經膨脹的不成樣子了,以還不算最新的linux-4.9.229為例:整個內核源碼一共約 801M:驅動代碼占了大概一半,大約407M:體系相關的代碼大約164M:網路子系統相關的代碼29M:文件系統相關的代碼38M:linux內核核心代碼大約7.7M:但是就這7.7M,其實你要完全看完看懂也不...
回答:老實說對于初期學習c語言還是別看linux內核源碼了,因為內核非常龐大,涉及到相當多c語言以外的知識,比如匯編,音頻,視頻,計算機系統,數據結構等等。c語言初學者看源碼會覺得很艱難,因為基礎還很薄弱,對于c語言提升的幫助十分有限。如果你以后有志于參與內核開發或者對內核感興趣,推薦你看一看《linux內核設計與實現》,這本書介紹了內核基本設計思想,又不涉及過多的源碼分析,看完能夠大概的了解linux...
文章首發于我的 GitHub 博客 目錄 Chrome 小恐龍游戲源碼探究一 -- 繪制靜態地面 Chrome 小恐龍游戲源碼探究二 -- 讓地面動起來 Chrome 小恐龍游戲源碼探究三 -- 進入街機模式 Chrome 小恐龍游戲源碼探究四 -- 隨機繪制云朵 Chrome 小...
...同步數據, 根據不同的event判斷不同的事件資源地址: 源碼及體驗地址 源碼地址:https://github.com/matchvs/Ra... 目前游戲已經上線微信平臺,在線體驗地址如下:
...于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究五 -- 隨機繪制障礙》 實現了障礙物仙人掌和翼龍的繪制。這一篇將實現當前分數、最高分數的記錄和繪制。 在游戲中,小恐龍移動的距離就是游戲的分數。分數...
...于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究二 -- 讓地面動起來》 實現了地面的移動。這一篇文章中,將實現效果:1、瀏覽器失焦時游戲暫停,聚焦游戲繼續。 2、開場動畫。 3、進入街機模式。 街機模式...
歡迎大家來到第七章,經過前章《【Filecoin源碼倉庫全解析】第六章:如何單機部署多節點集群及礦池設計思路》的介紹,我們分享了如何在單機部署多節點集群的知識以及礦池設計的一些思路。 我們將在本章介紹目前Filecoin...
...于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究八 -- 奔跑的小恐龍》實現了小恐龍的繪制以及鍵盤對小恐龍的控制,這一篇文章中將實現游戲的碰撞檢測。 碰撞檢測原理 這個游戲采用的檢測方法是盒子碰撞,...
...實在無聊,寫了這個小游戲類型:混合開發入門 【github源碼】 https://github.com/zwwill/justdo8 【代碼結構】 【代碼結構解釋】 1、使用html語言實現數據2、使用css3語言實現樣式3、使用js語言實現控制 【AppCan框架】 《《《相關細節請...
...d()FPSFPS = 30 2)游戲主程序 Function: 消消樂小游戲源碼基地:#959755565#import osimport sysimport cfgimport pygamefrom modules import *游戲主程序def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SC...
...于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究六 -- 記錄游戲分數》實現了游戲分數、最高分數的記錄和繪制。這一篇文章中將實現晝夜模式交替的的效果。 夜晚模式 定義夜晚模式類 NightMode: /** * 夜晚模式...
...于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究一 -- 繪制靜態地面》 中定義了游戲的主體類 Runner,并實現了靜態地面的繪制。這一篇文章中,將實現效果:1、地面無限滾動。2、剛開始地面不動,按下空格后...
...于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究四 -- 隨機繪制云朵》 實現了云朵的隨機繪制,這一篇文章中將實現:1、仙人掌、翼龍障礙物的繪制 2、游戲速度的改變 障礙物的類型有兩種:仙人掌和翼龍。翼...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...