...動畫,是一種動畫技術,其原理即將每幀不同的圖像連續(xù)播放,從而產(chǎn)生動畫效果。 簡而言之,實現(xiàn)逐幀動畫需要兩個條件:(1)相關聯(lián)的不同圖像,即動畫幀;(2)連續(xù)播放。 我們兒時的記憶,手翻書,他所實現(xiàn)的就是逐...
...的狀態(tài)。 如果要開始使用精靈狀態(tài),首先需要一個狀態(tài)播放器。狀態(tài)播放器用于控制精靈狀態(tài)。Pixi 精靈沒有自己的狀態(tài)播放器,但你可以使用 SpriteUtilities 庫中的 sprite 的方法,該方法將創(chuàng)建一個內(nèi)置狀態(tài)播放器的精靈。 Sprite...
...用一系列略有不同的圖像,創(chuàng)建的精靈,之后一幀一幀的播放這些圖像,就可以產(chǎn)生運動的幻覺。 也就是說用這種圖片 做出這樣的效果 要制作動畫精靈我們需要用到 PixiJS 的 AnimatedSprite 方法。 PIXI.extras.AnimatedSprite 定義: 使...
...止的狀態(tài),每一張靜止的圖片 幀率:刷新頻率,每秒鐘播放的幀數(shù),F(xiàn)PS(frame per second),單位是Hz 幀時長:每一幀停留的時間,如60FPS的動畫幀時長約為16.7ms,意味著瀏覽器必須在16.7ms內(nèi)繪制完這一幀 硬件加速:硬件有三個處...
...止的狀態(tài),每一張靜止的圖片 幀率:刷新頻率,每秒鐘播放的幀數(shù),F(xiàn)PS(frame per second),單位是Hz 幀時長:每一幀停留的時間,如60FPS的動畫幀時長約為16.7ms,意味著瀏覽器必須在16.7ms內(nèi)繪制完這一幀 硬件加速:硬件有三個處...
...畫何時開始,默認是 0。 animation-iteration-count 指定動畫播放的次數(shù),默認是 1。 animation-direction 指定動畫播放的方向。默認是 normal。 animation-fill-mode 指定動畫填充模式。默認是 none。 animation-play-state 指定動畫播放狀態(tài),正...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據(jù)訓練、推理能力由高到低做了...