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  • CSS3動畫之逐動畫

    ...動畫,是一種動畫技術,其原理即將每幀不同的圖像連續(xù)播放,從而產(chǎn)生動畫效果。 簡而言之,實現(xiàn)逐幀動畫需要兩個條件:(1)相關聯(lián)的不同圖像,即動畫幀;(2)連續(xù)播放。 我們兒時的記憶,手翻書,他所實現(xiàn)的就是逐...

    RancherLabs 評論0 收藏0
  • 學習 PixiJS — 精靈狀態(tài)

    ...的狀態(tài)。 如果要開始使用精靈狀態(tài),首先需要一個狀態(tài)播放器。狀態(tài)播放器用于控制精靈狀態(tài)。Pixi 精靈沒有自己的狀態(tài)播放器,但你可以使用 SpriteUtilities 庫中的 sprite 的方法,該方法將創(chuàng)建一個內(nèi)置狀態(tài)播放器的精靈。 Sprite...

    Tonny 評論0 收藏0
  • css 動畫

    ...重復數(shù)值為number 舉栗子 animation-iteration-count:3; 動畫重復播放3次。 animation-iteration-count:infinite; 動畫永遠重復播放 animation-direction 定義是否向前,向后,是否交替來回 如果想要重復的多次播放,必須有animation-iteration-count的值為infi...

    fish 評論0 收藏0
  • 學習 PixiJS — 動畫精靈

    ...用一系列略有不同的圖像,創(chuàng)建的精靈,之后一幀一幀的播放這些圖像,就可以產(chǎn)生運動的幻覺。 也就是說用這種圖片 做出這樣的效果 要制作動畫精靈我們需要用到 PixiJS 的 AnimatedSprite 方法。 PIXI.extras.AnimatedSprite 定義: 使...

    PrototypeZ 評論0 收藏0
  • 前端動畫技術的研究和比較

    ...止的狀態(tài),每一張靜止的圖片 幀率:刷新頻率,每秒鐘播放的幀數(shù),F(xiàn)PS(frame per second),單位是Hz 幀時長:每一幀停留的時間,如60FPS的動畫幀時長約為16.7ms,意味著瀏覽器必須在16.7ms內(nèi)繪制完這一幀 硬件加速:硬件有三個處...

    wushuiyong 評論0 收藏0
  • 前端動畫技術的研究和比較

    ...止的狀態(tài),每一張靜止的圖片 幀率:刷新頻率,每秒鐘播放的幀數(shù),F(xiàn)PS(frame per second),單位是Hz 幀時長:每一幀停留的時間,如60FPS的動畫幀時長約為16.7ms,意味著瀏覽器必須在16.7ms內(nèi)繪制完這一幀 硬件加速:硬件有三個處...

    endiat 評論0 收藏0
  • 2019年了,你還不會CSS動畫?

    ...畫何時開始,默認是 0。 animation-iteration-count 指定動畫播放的次數(shù),默認是 1。 animation-direction 指定動畫播放的方向。默認是 normal。 animation-fill-mode 指定動畫填充模式。默認是 none。 animation-play-state 指定動畫播放狀態(tài),正...

    Carbs 評論0 收藏0

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