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  • 開發之路(設計模式十一:狀態模式)

    ...態,行為動作提取出來:投入一個硬幣,退回一個硬幣,轉動曲柄,發放糖果四個行為,當然還有一些特殊情況,具體情況參考代碼 代碼如下(參考) GumballMachine public class GumballMachine { /** * 狀態模式 糖果機的狀態都用一...

    Meils 評論0 收藏0
  • 機器人導論(第四版)學習筆記——第三章

    ...是兩個平面之間的相對滑動時,稱為低副。低副有6種,轉動副,移動副,圓柱副,平面副,螺旋副和球面副。 設計機器人時,優先選擇一個自由度的關節。(轉動、移動關節) 基座定義為連桿0,第一個可動連桿定義為連桿1,...

    不知名網友 評論0 收藏0
  • STM32CubeMX筆記(9)--定時器生成PWM特定波形,控制舵機轉動

    ... 定時器生成PWM特定波形,控制舵機轉動 1、舵機相關知識1.1 相關舵機的知識點:1.2 舵機的控制: 2、STM32CubeMX引腳設置和代碼生成2.1 相關STM32CubeMX生成代碼配置如下: 3、編寫相關的C函數文件3.1、相關PWM...

    darryrzhong 評論0 收藏0
  • vue抽獎組件之九宮格

    ...取當前用戶抽獎剩余次數 b.點擊九宮格開始按鈕,開始轉動,并請求后臺接口c.接口請求成功,根據接口返回的停留位置停止轉動d.可連續抽獎,直至抽獎次數為0大致展示效果如下 2.組件源碼 template部分 ...

    wenhai.he 評論0 收藏0
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    dendoink 評論0 收藏0
  • canvas一個簡單粗暴的中獎轉盤

    ...; var then = Date.now(); var now;//利用時間差來控制轉盤最小轉動時間 var first_deg=0;//用來記錄轉動的角度 var rotate_deg=0;//每次轉動的角度,用來實現變速運動 var end_deg =85;//中獎角度 var speedUp = true;//判斷是否在加速階段 var f; ...

    NikoManiac 評論0 收藏0
  • canvas一個簡單粗暴的中獎轉盤

    ...; var then = Date.now(); var now;//利用時間差來控制轉盤最小轉動時間 var first_deg=0;//用來記錄轉動的角度 var rotate_deg=0;//每次轉動的角度,用來實現變速運動 var end_deg =85;//中獎角度 var speedUp = true;//判斷是否在加速階段 var f; ...

    DoINsiSt 評論0 收藏0
  • canvas一個簡單粗暴的中獎轉盤

    ...; var then = Date.now(); var now;//利用時間差來控制轉盤最小轉動時間 var first_deg=0;//用來記錄轉動的角度 var rotate_deg=0;//每次轉動的角度,用來實現變速運動 var end_deg =85;//中獎角度 var speedUp = true;//判斷是否在加速階段 var f; ...

    luoyibu 評論0 收藏0
  • python設計模式-狀態模式

    ...狀態,同時也對應四個動作:投入25分錢,退回25分錢,轉動曲柄和發放糖果。 那如何從狀態圖得到真正的代碼呢? 簡單代碼實現如下: #! -*- coding: utf-8 -*- class GumballMachine: # 找出所有狀態,并創建實例變量來持有當前狀態...

    A Loity 評論0 收藏0
  • 原生js實現視差滾動效果(類似D3官網的效果),兼容IE

    ...效果 1.思路: 鼠標在圖片上上下左右滑動時,讓圖片整體轉動,轉動方向與鼠標移動的方向相同,轉動角度大小正相關于鼠標離開圖像中心點的水平或垂直距離,圖片轉動可以用css3的: transform:rotateX() rotateY(); 實現,剩下的是求...

    xiaotianyi 評論0 收藏0
  • SimpleFOC移植STM32(四)—— 閉環控制

    ...般會采用內環電流環,外環速度環的方式,所以可以限制轉動過程中的電流不超過設定值。 ??◎比如傳送帶傳送物品,給定的速度不會因為傳送帶上是空載或者帶載發生變化,但是當負載過大,電流超過設定值的時候會報警...

    stefanieliang 評論0 收藏0
  • 基于Canvas的動畫基本原理與數理分析

    ...生動畫效果了。 內容的微調可以是圖形的移動的距離、轉動的方向以及縮放的比例等等,而捕獲這些數據的方法就用使用到我們以前忽視的解析幾何的知識了。 移動的距離 1. 線性運動 線性運動就是物體朝特定方向的運動...

    genedna 評論0 收藏0

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