...進行訪問。在 kubernetes 生態(tài)鏈中,提供了 skydns 作為 DNS 服務器,結合 kubernetes 的 server 可以很好的解決域名訪問問題 開始講游戲容器化的時候談到用鏡像來標準化部署,所以我們花了很多時間打造企業(yè)級的鏡像倉庫。目前支持 ...
...絡游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務器(c/s架構),客戶端預測(Client-Side Prediction)方面進行了介紹。 用Unity做個游戲(二) - 事件系統(tǒng) 本文首發(fā)自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學習記錄 前言 之前一直...
...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動采集到我們數(shù)據(jù)平臺上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結果,Hadoop 主...
...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動采集到我們數(shù)據(jù)平臺上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結果,Hadoop 主...
...一下這個項目,以及開放出源代碼供大家參考研究。那個服務器承載量不大,卡卡的也不要見怪。另外有什么bug 大家可以在 github 上提 issue。 還有就是,歡迎大家貢獻代碼,雖然真?zhèn)€項目也是我亂寫的,還是希望有人能看得懂...
...領取驗證碼、內(nèi)容安全、短信發(fā)送、直播點播體驗包及云服務器等套餐 更多網(wǎng)易技術、產(chǎn)品、運營經(jīng)驗分享請訪問網(wǎng)易云社區(qū)。 文章來源: 網(wǎng)易云社區(qū)
...能夠支撐游戲產(chǎn)品架構的演進。游戲企業(yè)通過使用容器,服務器部署的彈性速度提高10倍以上,并將擴展區(qū)服的時間降低到分鐘級,整個運營成本降低超過50%。第三,在AI能力層面,華為作為業(yè)界在云+終端同時具有芯片級...
轉載來源:云加社區(qū)原作者:余國良 小游戲自發(fā)布以來,微信平臺上已經(jīng)出現(xiàn)了不少現(xiàn)象級的小游戲,包括跳一跳。在技術上微信小游戲和小程序的區(qū)別是什么?開發(fā)商在開發(fā)一款小游戲的時候通常會遇到什么問題?怎么去...
轉載來源:云加社區(qū)原作者:余國良 小游戲自發(fā)布以來,微信平臺上已經(jīng)出現(xiàn)了不少現(xiàn)象級的小游戲,包括跳一跳。在技術上微信小游戲和小程序的區(qū)別是什么?開發(fā)商在開發(fā)一款小游戲的時候通常會遇到什么問題?怎么去...
轉載來源:云加社區(qū)原作者:余國良 小游戲自發(fā)布以來,微信平臺上已經(jīng)出現(xiàn)了不少現(xiàn)象級的小游戲,包括跳一跳。在技術上微信小游戲和小程序的區(qū)別是什么?開發(fā)商在開發(fā)一款小游戲的時候通常會遇到什么問題?怎么去...
...區(qū),了解更多網(wǎng)易技術產(chǎn)品運營經(jīng)驗。 網(wǎng)易云易盾移動游戲安全技術專家陳士留在2018年Unity技術路演演講內(nèi)容中對這個問題有過比較詳細的介紹,摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實就是常見的Unity手游風險中的破解風險。 ...
...經(jīng)濟系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)等。 其次,經(jīng)過對戰(zhàn)斗過程中服務器與客戶端間通信協(xié)議的分析,安全團隊了解到該款游戲的戰(zhàn)斗實時性要求非常高,所有的操作都有協(xié)議上報。PVE戰(zhàn)斗采用的是客戶端結算上報,服務器校驗的形式。 ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據(jù)訓練、推理能力由高到低做了...