摘要:項(xiàng)目背景圖片輪播是前端項(xiàng)目必有項(xiàng),當(dāng)前有很多效果很酷炫的輪播插件,例如。此處應(yīng)該有掌聲,哈哈簡(jiǎn)而言之,就是當(dāng)需要一個(gè)簡(jiǎn)單的輪播時(shí),可以選用,自己寫(xiě)一個(gè)組件。舉個(gè)栗子,就是我實(shí)現(xiàn)的這個(gè)基于實(shí)現(xiàn)分頁(yè)組件,移動(dòng)端和端均適用哦。 項(xiàng)目背景 圖片輪播是前端項(xiàng)目必有項(xiàng),當(dāng)前有很多效果很酷炫的輪播插件,例如Swiper。但是當(dāng)項(xiàng)目中的圖片輪播只需要一個(gè)很簡(jiǎn)單的輪播樣式,比如這樣的showImg(ht...
摘要:所以讓我們趕緊切入正題,一起來(lái)看看關(guān)于腳本的面向?qū)ο缶幊獭K韵旅孀屛覀冇眠@些特性重新寫(xiě)一下上面實(shí)現(xiàn)的函數(shù),看一下更原汁原味的面向?qū)ο缶幊獭? 今天懷著忐忑的心情寫(xiě)下這篇文章,因?yàn)檫@畢竟是我第一篇真正意義上的技術(shù)文章,鞏固知識(shí)的同時(shí),希望可以給閱讀的人帶來(lái)收獲,就很滿足了。所以讓我們趕緊切入正題,一起來(lái)看看關(guān)于Java腳本的面向?qū)ο缶幊獭?showImg(https://segmentf...
摘要:同構(gòu)和直出服務(wù)端渲染出首屏,主要為了減少用戶等待的時(shí)間,縮短白屏?xí)r間,在移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)情況下能夠獲得較好的用戶體驗(yàn)。在優(yōu)化渲染時(shí)間的時(shí)候監(jiān)控頁(yè)面情況很有用。 @(StuRep)2016.06.11 react+node同構(gòu)和直出 服務(wù)端渲染出首屏,主要為了減少用戶等待的時(shí)間,縮短白屏?xí)r間,在移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)情況下能夠獲得較好的用戶體驗(yàn)。 了解了一下react實(shí)現(xiàn)同構(gòu)和直出的方案,收藏了一些還...
摘要:大名鼎鼎的閉包面試必問(wèn)。閉包的作用是什么。看到閉包在哪了嗎閉包到底是什么五年前,我也被這個(gè)問(wèn)題困擾,于是去搜了并總結(jié)下來(lái)。關(guān)于閉包的謠言閉包會(huì)造成內(nèi)存泄露錯(cuò)。閉包里面的變量明明就是我們需要的變量,憑什么說(shuō)是內(nèi)存泄露這個(gè)謠言是如何來(lái)的因?yàn)椤? 本文為饑人谷講師方方原創(chuàng)文章,首發(fā)于 前端學(xué)習(xí)指南。 大名鼎鼎的閉包!面試必問(wèn)。請(qǐng)用自己的話簡(jiǎn)述 什么是「閉包」。 「閉包」的作用是什么。 首先...
摘要:工欲善其事必先利其器游戲環(huán)境對(duì)比發(fā)表算法在游戲上超過(guò)人類之后,游戲研究迅速成為了研究熱點(diǎn)。當(dāng)然這不是網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器架構(gòu)概述一架構(gòu)模型現(xiàn)代電子游戲,基本上都會(huì)使用一定的網(wǎng)絡(luò)功能。 每個(gè)程序員都需要知道一些游戲網(wǎng)絡(luò)知識(shí) 本文主要針對(duì)游戲的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),在文章中目前主流的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務(wù)器(c/s架構(gòu)),客戶端預(yù)測(cè)(Client-Side...