摘要:概述的對(duì)象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。注意值作為對(duì)象屬性名時(shí),不能用點(diǎn)運(yùn)算符。方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是當(dāng)前對(duì)象的所有用作屬性名的值。它們的區(qū)別是,前者會(huì)被登記在全局環(huán)境中供搜索,后者不會(huì)。
1.概述
ES5的對(duì)象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。ES6引入了一種新的原始數(shù)據(jù)類型Symbol,表示獨(dú)一無(wú)二的值。它是JavaScript語(yǔ)言的第七種數(shù)據(jù)類型,前六種是:undefined、null、布爾值、字符串、數(shù)值、對(duì)象。
Symbol值通過(guò)Symbol函數(shù)生成。這就是說(shuō),對(duì)象的屬性名現(xiàn)在可以有兩種類型,一種是原來(lái)的字符串,另一種就是新增的Symbol類型。凡是屬性名屬于Symbol類型,就都是獨(dú)一無(wú)二的,可以保證不會(huì)與其它屬性名產(chǎn)生沖突。
let s = Symbol(); typeof s//symbol
上面代碼中,變量s就是一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的值。typeof運(yùn)算符的結(jié)果,表明變量s是Symbol數(shù)據(jù)類型,而不是字符串之類的其它類型。
Symbol函數(shù)可以接受一個(gè)字符串作為參數(shù),表示對(duì)Symbol實(shí)例的描述,主要是為了控制臺(tái)顯示,或者轉(zhuǎn)為字符串時(shí),比較容易區(qū)分。
let s1 = Symbol("foo"); let s2 = Symbol("bar"); s1//Symbol(foo); s2//Symbol(bar); s1.toString()//"Symbol(foo)" s2.toString()//"Symbol(bar)"
如果Symbol的參數(shù)是一個(gè)對(duì)象,就會(huì)調(diào)用該對(duì)象的toString方法,將其轉(zhuǎn)為字符串,然后才生成一個(gè)Symbol值。
const obj = { toString() { return "abc"; } }; const sym = Symbol(obj); sym // Symbol(abc)
注意:Symbol函數(shù)的參數(shù)只是表示對(duì)當(dāng)前Symbol值的描述,因此相同參數(shù)Symbol函數(shù)的返回值是不相等的。
// 沒(méi)有參數(shù)的情況 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有參數(shù)的情況 let s1 = Symbol("foo"); let s2 = Symbol("foo"); s1 === s2 // false
上面代碼中,s1和s2都是symbol函數(shù)的返回值,而且參數(shù)相同,但是它們是不相等的。
2.作為屬性名的Symbol由于每一個(gè)Symbol值都是不相同的,這意味著Symbol值可以作為標(biāo)識(shí)符,用于對(duì)象的屬性名,就能保證不會(huì)出現(xiàn)同名的屬性。這對(duì)于一個(gè)對(duì)象由多個(gè)模塊構(gòu)成的情況非常有用,能防止某一個(gè)鍵被不小心改寫(xiě)或覆蓋。
let mySymbol = Symbol(); //第一種寫(xiě)法 let a = {}; a[mySymbol] = "Hello!"; //第二種寫(xiě)法 let a = { [mySymbol]:"Hello!" }; //第三種寫(xiě)法 let a = {}; Object.defineProperty(a,mySymbol,{value:"Hello!"}) //以上寫(xiě)法都得到同樣的結(jié)果 a[mySymbol]//"Hello!"
上面代碼通過(guò)方括號(hào)結(jié)構(gòu)和Object.defineProperty,將對(duì)象的屬性名指定為一個(gè)Symbol值。注意:Symbol值作為對(duì)象屬性名時(shí),不能用點(diǎn)運(yùn)算符。
const mySymbol = Symbol(); const a = {}; a.mySymbol = "Hello!"; a[mySymbol]//undefined; a["mySymbol"]//"Hello!"
上面代碼中,因?yàn)辄c(diǎn)運(yùn)算符后面總是字符串,所以不會(huì)讀取mySymbol作為標(biāo)識(shí)名所指代的那個(gè)值,導(dǎo)致a的屬性名實(shí)際上是一個(gè)字符串,而不是一個(gè)Symbol值。
同理,在對(duì)象的內(nèi)部,使用Symbol值定義屬性時(shí),Symbol值必須放在方括號(hào)之中。
let s = Symbol(); let obj = { [s]:function(arg){...} }
上面代碼中,如果s不放在方括號(hào)中,該屬性的鍵名就是字符串s,而不是s所代表的那個(gè)Symbol值。采用增強(qiáng)的對(duì)象寫(xiě)法,上面代碼的obj對(duì)象可以寫(xiě)的更簡(jiǎn)潔一些。
let obj = { [s](arg){...} }
Symbol類型還可以用于定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的。
const log = {}; log.levels = { DEBUG: Symbol("debug"), INFO: Symbol("info"), WARN: Symbol("warn") } console.log(log.levels.DEBUG, "debug message"); console.log(log.levels.INFO, "info message");
下面是另一個(gè)例子。
const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComplement(color) { switch (color) { case COLOR_RED: return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN: return COLOR_RED; default: throw new Error("Undefined color"); } }
常量使用 Symbol 值最大的好處,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保證上面的switch語(yǔ)句會(huì)按設(shè)計(jì)的方式工作。
3.實(shí)例:消除魔術(shù)字符串const shapeType = { triangle:"Triangle" }; function getArea(shape,options){ let area = 0; switch(shape){ case shapeType.triangle: area = .5*options.width*options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle,{width:100,height:100})
上面代碼中,我們把Triangle寫(xiě)成shapeType對(duì)象的triangle屬性,這樣就消除了強(qiáng)耦合。
如果仔細(xì)分析,可以發(fā)現(xiàn)shapeType.triangle等于哪個(gè)值并不重要,只要確保不會(huì)跟其它shapeType屬性的值沖突即可。因此這里就很適合改用Symbol值。
const shapeType = { traingle:Symbol(); }屬性名的遍歷
Symbol作為屬性域名,該屬性不會(huì)出現(xiàn)for...in、for...of循環(huán)中,也不會(huì)被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有屬性,有一個(gè)Object.getOwnPropertySymbols方法,可以獲取指定對(duì)象的所有Symbol屬性名。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是當(dāng)前對(duì)象的所有用作屬性名的Symbol值。
const obj = {}; let a = Symbol("a"); let b = Symbol("b"); obj[a] = "Hello"; obj[b] = "World"; const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]
下面是另一個(gè)例子,Object.getOwnPropertySymbols方法與for....in循環(huán)、Object.getOwnPropertyNames方法進(jìn)行對(duì)比的例子。
const obj = {}; let foo = Symbol("foo"); Object.defineProperty(obj, foo, { value: "foobar", }); for (let i in obj) { console.log(i); // 無(wú)輸出 } Object.getOwnPropertyNames(obj) // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]
上面代碼中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol屬性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。
另一個(gè)新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有另類型的鍵名,包括常規(guī)鍵名和Symbol鍵名。
let obj ={ [Symbol("my_key")]:1, enum:2, nonEnum:3 }; Reflect.ownKeys(obj); // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
由于以Symbol值作為名稱的屬性,不會(huì)被常規(guī)方法遍歷得到。我們可以利用這個(gè)特性,為對(duì)象定義一些非私有的、但又希望只用于內(nèi)部的方法。
let size = Symbol("size"); class Collection{ constructor(){ this[size] = 0; }cat add(item){ this[this[size]] = item; this[size]++; } static sizeOf(instance){ return instance[size] } } let x = new Collection(); Collection.sizeOf(x)//0; x.add("foo"); Collection.sizeOf(x)//1; Object.keys(x)//["0"]; Object.getOwnPropertyNames(x)//["0"]; Object,getOwnPropertySymbols(x)//[Symbol(size)];
上面代碼中,對(duì)象x的size屬性是一個(gè)Symbol值,所以O(shè)bject.keys(x)、Obejct.getOwnPropertyNames(x)都無(wú)法獲取它。這就造成了一種非私有的內(nèi)部方法的效果。
5Symbol.for(),Symbol.keyFor()有時(shí),我們希望重新使用一個(gè)Symbol值,Symbol.for方法可以做到這一點(diǎn)。它接受一個(gè)字符串作為參數(shù),然后搜索有沒(méi)有以該參數(shù)作為名稱的Symbol值。如果有,就返回這個(gè)Symbol值,否則就新建并返回一個(gè)以該字符串為名稱的Symbol值。
let s1 = Symbol.for("foo"); let s2 = Symbol.for("foo"); s1===s2//true
上面代碼中,s1和s2都是Symbol值,但是它們都是同樣參數(shù)的Symbol.for方法生成的,所以實(shí)際上是同一個(gè)值。
Symbol.for()與Symbol()這兩種寫(xiě)法,都會(huì)生成新的Symbol。它們的區(qū)別是,前者會(huì)被登記在全局環(huán)境中供搜索,后者不會(huì)。Symbol.for()不會(huì)每次調(diào)用就返回一個(gè)新的Symbol類型的值,而是會(huì)先檢查給定的key是否已經(jīng)存在,如果不存在才會(huì)新建一個(gè)值。比如,如果你調(diào)用Symbol.for("cat")30次,每次都會(huì)返回同一個(gè)Symbol值,但是調(diào)用Symbol("cat")30次,會(huì)返回30個(gè)不同的Symbol值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")//true Symbol("bar") === Symbol("bar")//false
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