摘要:的碼點(diǎn)被稱為基本字符區(qū)域。關(guān)于的介紹,我準(zhǔn)備用文檔阮一峰來做一些介紹,具體的可以參考文檔引入的原因的對(duì)象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。其他的一些屬性可以去看文檔阮一峰注意函數(shù)前不能使用命令,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。
筆記說明
重學(xué)前端是程劭非(winter)【前手機(jī)淘寶前端負(fù)責(zé)人】在極客時(shí)間開的一個(gè)專欄,每天10分鐘,重構(gòu)你的前端知識(shí)體系,筆者主要整理學(xué)習(xí)過程的一些要點(diǎn)筆記以及感悟,完整的可以加入winter的專欄學(xué)習(xí)【原文有winter的語音】,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我,郵箱:kaimo313@foxmail.com。JavaScript類型有哪些你不知道的細(xì)節(jié)? winter提了幾個(gè)問題測(cè)試:能回答對(duì)幾個(gè)?
1、為什么有的編程規(guī)范要求用 void 0 代替 undefined?
2、字符串有最大長度嗎?
3、0.1 + 0.2 不是等于 0.3 么?為什么 JavaScript 里不是這樣的?
4、ES6 新加入的 Symbol 是個(gè)什么東西?
5、為什么給對(duì)象添加的方法能用在基本類型上?
如果有點(diǎn)猶豫,不妨看看下面的介紹,或者找找資料溫習(xí)一下。類型
Undefined
Null
Boolean
String
Number
Symbol
Object
1、Undefined、NullUndefined:
Undefined 類型表示未定義,它的類型只有一個(gè)值,就是 undefined
任何變量在賦值前是 Undefined 類型、值為 undefined
JavaScript 的代碼 undefined 是一個(gè)變量,而并非是一個(gè)關(guān)鍵字,這是 JavaScript 語言公認(rèn)的設(shè)計(jì)失誤之一
為了避免無意中被篡改,可以使用 void 0 來獲取 undefined 值。
Null:
Null 類型也只有一個(gè)值,就是 null,它的語義表示空值
與 undefined 不同,null 是 JavaScript 關(guān)鍵字
在任何代碼中,都可以用 null 關(guān)鍵字來獲取null值
2、StringString 用于表示文本數(shù)據(jù)
String 有最大長度是 2^53 - 1
字符串的最大長度,實(shí)際上是受字符串的編碼長度影響的。
Note: 現(xiàn)行的字符集國際標(biāo)準(zhǔn),字符是以 Unicode 的方式表示的,每一個(gè) Unicode 的碼點(diǎn)表示一個(gè)字符,理論上,Unicode 的范圍是無限的。UTF 是 Unicode 的編碼方式,規(guī)定了碼點(diǎn)在計(jì)算機(jī)中的表示方法,常見的有 UTF16 和 UTF8。Unicode 的碼點(diǎn)通常用 U+??? 來表示,其中 ??? 是十六進(jìn)制的碼點(diǎn)值。0-65536(U+0000 - U+FFFF)的碼點(diǎn)被稱為基本字符區(qū)域(BMP)。3、Number
JavaScript 中的 Number 類型有 18437736874454810627(即 2^64-2^53+3) 個(gè)值
NaN,占用了 9007199254740990,這原本是符合 IEEE 規(guī)則的數(shù)字
Infinity,無窮大
-Infinity,負(fù)無窮大
根據(jù)雙精度浮點(diǎn)數(shù)的定義,Number 類型中有效的整數(shù)范圍是-0x1fffffffffffff 至 0x1fffffffffffff,所以 Number 無法精確表示此范圍外的整數(shù)
根據(jù)浮點(diǎn)數(shù)的定義,非整數(shù)的 Number 類型無法用 ==(=== 也不行)來比較
關(guān)于javaScript中 0.1 + 0.2 == 0.3 ? 這個(gè)問題的解釋:
console.log( 0.1 + 0.2 == 0.3); >> false
輸出結(jié)果為false,說明兩邊不相等,這是浮點(diǎn)運(yùn)算特點(diǎn)導(dǎo)致的,實(shí)際上,這里錯(cuò)誤的不是結(jié)論,而是比較的方法,正確的比較方法是使用javaScript提供的最小精度值:
我們可以查找MDN文檔的Number可以找到屬性EPSILON
Number.EPSILON:兩個(gè)可表示數(shù)字之間的最小間隔
console.log( Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) <= Number.EPSILON); >> true
這樣的比較輸出結(jié)果為true,檢查等式左右兩邊差的絕對(duì)值是否小于最小精度,才是正確的比較浮點(diǎn)數(shù)的方法。
4、Symbol關(guān)于Symbol的介紹,我準(zhǔn)備用ES6文檔-阮一峰來做一些介紹,具體的可以參考文檔
4.1、ES6 引入Symbol的原因ES5 的對(duì)象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。ES6引入了一種新的原始數(shù)據(jù)類型Symbol,表示獨(dú)一無二的值。從根本上防止屬性名的沖突。4.2、介紹
凡是屬性名屬于 Symbol 類型,就都是獨(dú)一無二的,可以保證不會(huì)與其他屬性名產(chǎn)生沖突。
4.2.1、Symbol 值通過Symbol函數(shù)生成,先來一段代碼:
let s = Symbol(); typeof s >> "symbol"
上面代碼中,變量s就是一個(gè)獨(dú)一無二的值。s是Symbol數(shù)據(jù)類型。
4.2.2、Symbol函數(shù)可以接受一個(gè)字符串作為參數(shù),表示對(duì) Symbol 實(shí)例的描述
let s1 = Symbol("foo"); let s2 = Symbol("bar"); s1 >> Symbol(foo) s2 >> Symbol(bar) s1.toString() >> "Symbol(foo)" s2.toString() >> "Symbol(bar)"
上面代碼中,s1和s2是兩個(gè) Symbol 值。如果不加參數(shù),它們?cè)诳刂婆_(tái)的輸出都是Symbol(),不利于區(qū)分。有了參數(shù)以后,就等于為它們加上了描述,輸出的時(shí)候就能夠分清,到底是哪一個(gè)值。
4.2.3、如果 Symbol 的參數(shù)是一個(gè)對(duì)象,就會(huì)調(diào)用該對(duì)象的toString方法,將其轉(zhuǎn)為字符串,然后才生成一個(gè) Symbol 值。
const obj = { a: "123123", toString() { return "iuoisigud"; } }; const sym = Symbol(obj); sym // Symbol(iuoisigud)
4.2.4、Symbol函數(shù)的參數(shù)只是表示對(duì)當(dāng)前 Symbol 值的描述,因此相同參數(shù)的Symbol函數(shù)的返回值是不相等的。
// 沒有參數(shù)的情況 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有參數(shù)的情況 let s1 = Symbol("foo"); let s2 = Symbol("foo"); s1 === s2 // false
4.2.5、Symbol 值不能與其他類型的值進(jìn)行運(yùn)算,會(huì)報(bào)錯(cuò)。
let sym = Symbol("My symbol"); "your symbol is " + sym // TypeError: can"t convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can"t convert symbol to string
4.2.6、Symbol 值可以顯式轉(zhuǎn)為字符串,也可以轉(zhuǎn)為布爾值,但是不能轉(zhuǎn)為數(shù)值。
let sym = Symbol("My symbol"); String(sym) // "Symbol(My symbol)" sym.toString() // "Symbol(My symbol)" let sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym // false Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeError
4.2.7、其他的一些屬性可以去看ES6文檔-阮一峰
4.3、注意Symbol函數(shù)前不能使用new命令,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樯傻?Symbol 是一個(gè)原始類型的值,不是對(duì)象。也就是說,由于 Symbol 值不是對(duì)象,所以不能添加屬性。基本上,它是一種類似于字符串的數(shù)據(jù)類型。5、Object
Object 是 JavaScript 中最復(fù)雜的類型,也是 JavaScript 的核心機(jī)制之一。為什么給對(duì)象添加的方法能用在基本類型上?
回答:“運(yùn)算符提供了裝箱操作,它會(huì)根據(jù)基礎(chǔ)類型構(gòu)造一個(gè)臨時(shí)對(duì)象,使得我們能在基礎(chǔ)類型上調(diào)用對(duì)應(yīng)對(duì)象的方法。”
比如原型上添加方法,也可以應(yīng)用于基本類型:
Symbol.prototype.hello = () => console.log("hello"); var a = Symbol("a"); console.log(typeof a); //symbol,a 并非對(duì)象 a.hello(); //hello,有效6、類型轉(zhuǎn)換 6.1、臭名昭著的“ == ”運(yùn)算
因?yàn)?JS 是弱類型語言,所以類型轉(zhuǎn)換發(fā)生非常頻繁
“ == ”試圖實(shí)現(xiàn)跨類型的比較,它的規(guī)則復(fù)雜到幾乎沒人可以記住。
6.2、轉(zhuǎn)換規(guī)則 6.3、StringToNumber字符串到數(shù)字的類型轉(zhuǎn)換,存在一個(gè)語法結(jié)構(gòu),類型轉(zhuǎn)換支持十進(jìn)制、二進(jìn)制、八進(jìn)制和十六進(jìn)制
比如:
Number("0xFF") >> 2556.4、裝箱轉(zhuǎn)換
裝箱(boxing):值類型實(shí)例到對(duì)象的轉(zhuǎn)換,它暗示在運(yùn)行時(shí)實(shí)例將攜帶完整的類型信息,并在堆中分配。
每一種基本類型 Number、String、Boolean、Symbol 在對(duì)象中都有對(duì)應(yīng)的類,所謂裝箱轉(zhuǎn)換,正是把基本類型轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的對(duì)象,它是類型轉(zhuǎn)換中一種相當(dāng)重要的種類。
例子:利用一個(gè)函數(shù)的 call 方法來強(qiáng)迫產(chǎn)生Symbol裝箱
var symbolObject = (function() { return this; }).call(Symbol("a")); console.log(typeof symbolObject); //object console.log(symbolObject instanceof Symbol); //true console.log(symbolObject.constructor == Symbol); //true
例子:使用內(nèi)置的 Object 函數(shù),我們可以在 JavaScript 代碼中顯式調(diào)用裝箱能力。
var symbolObject = Object(Symbol("a")); console.log(typeof symbolObject); //object console.log(symbolObject instanceof Symbol); //true console.log(symbolObject.constructor == Symbol); //true
每一類裝箱對(duì)象皆有私有的 Class 屬性,這些屬性可以用 Object.prototype.toString 獲取:
var symbolObject = Object(Symbol("a")); console.log(Object.prototype.toString.call(symbolObject)); >> [object Symbol]6.5、拆箱轉(zhuǎn)換
拆箱(unboxing):是將引用類型轉(zhuǎn)換為值類型
6.5.1、在 JavaScript 標(biāo)準(zhǔn)中,規(guī)定了 ToPrimitive 函數(shù),它是對(duì)象類型到基本類型的轉(zhuǎn)換
toPrimitive(input, preferedType)
input是輸入的值,preferedType是期望轉(zhuǎn)換的類型,它可以是字符串,也可以是數(shù)字。
inputType | Result |
---|---|
Undefined | input argument |
Null | input argument |
Boolean | input argument |
Number | input argument |
String | input argument |
Object | 忽略 第二個(gè)參數(shù) hint PreferredType 直接調(diào)用內(nèi)置方法 [[DefaultValue]] |
6.5.2、如果轉(zhuǎn)換的類型是number,會(huì)執(zhí)行以下步驟:參考博客
如果input是原始值,直接返回這個(gè)值;
否則,如果input是對(duì)象,調(diào)用input.valueOf(),如果結(jié)果是原始值,返回結(jié)果;
否則,調(diào)用input.toString()。如果結(jié)果是原始值,返回結(jié)果;
否則,拋出錯(cuò)誤。
6.5.3、如果轉(zhuǎn)換的類型是String,2和3會(huì)交換執(zhí)行,即先執(zhí)行toString()方法。
例子1:先將兩個(gè)操作數(shù)轉(zhuǎn)換為string,然后進(jìn)行拼接
[] + [] >> "" [] -----> "" [] -----> "" [] + [] = ""
例子2:先將兩個(gè)操作數(shù)轉(zhuǎn)換為string,然后進(jìn)行拼接
[] + {} >> "[object Object]" // 解釋 [] -----> "" {} -----> "[object Object]" [] + {} = "[object Object]"
例子3:js解釋器會(huì)將開頭的 {} 看作一個(gè)代碼塊,而不是一個(gè)js對(duì)象
{} + [] >> 0 // 真正參與運(yùn)算的是 + [] // {} + [] 等價(jià)于 + []7、規(guī)范類型
List 和 Record: 用于描述函數(shù)傳參過程。
Set:主要用于解釋字符集等。
Completion Record:用于描述異常、跳出等語句執(zhí)行過程。
Reference:用于描述對(duì)象屬性訪問、delete 等。
Property Descriptor:用于描述對(duì)象的屬性。
Lexical Environment 和 Environment Record:用于描述變量和作用域。
Data Block:用于描述二進(jìn)制數(shù)據(jù)。
8、補(bǔ)充閱讀 typeof 的運(yùn)算結(jié)果,與運(yùn)行時(shí)類型的規(guī)定有很多不一致的地方(typeof 的設(shè)計(jì)是有缺陷的) 個(gè)人總結(jié)在整理知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,我就發(fā)現(xiàn),我可能是真的劃水醬_(:3」∠)_,里面大部分的東西很模糊,有點(diǎn)都不清不楚的,還有的沒有聽過,看來要好好打打基礎(chǔ)了,現(xiàn)在前端的發(fā)展過于太快了,而自己的基礎(chǔ)又不牢固,能跟著winter學(xué)習(xí)是我的幸運(yùn),不過在這里要感謝一個(gè)大佬的推薦,stormzhang,公眾號(hào)也是這個(gè),我的學(xué)習(xí)榜樣來的,哈哈哈哈哈。
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摘要:的碼點(diǎn)被稱為基本字符區(qū)域。關(guān)于的介紹,我準(zhǔn)備用文檔阮一峰來做一些介紹,具體的可以參考文檔引入的原因的對(duì)象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。其他的一些屬性可以去看文檔阮一峰注意函數(shù)前不能使用命令,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。 筆記說明 重學(xué)前端是程劭非(winter)【前手機(jī)淘寶前端負(fù)責(zé)人】在極客時(shí)間開的一個(gè)專欄,每天10分鐘,重構(gòu)你的前端知識(shí)體系,筆者主要整理學(xué)習(xí)過程的一些要點(diǎn)筆記以及感悟,完...
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