摘要:事件綁定中,執行雙擊事件時能觸發兩次單擊事件。解決的思路使用定時器清除掉兩個單擊事件,留下一個雙擊事件。待第二次單擊的時候,假設距離第一次單擊事件是如果你的定時器小于那么第一次的任務隊列就會執行完。
事件綁定中,執行雙擊事件(dblclick)時能觸發兩次單擊事件(click)。即一個標簽元素(如button等),如果元素同時綁定了單擊事件(click)和雙擊事件(dblclick),那么執行單擊事件(click)時,不會觸發雙擊事件(dblclick), 執行雙擊事件(dblclick)時卻會觸發兩次單擊事件(click)。
先看一下點擊事件的執行順序:單擊(click):mousedown,mouseout,click;
雙擊(dblclick):mousedown,mouseout,click , mousedown,mouseout,click,dblclick;
在單擊的時候不會執行雙擊,但是雙擊的時候會執行兩次單擊再執行雙擊事件。
解決的思路:使用定時器清除掉兩個單擊事件,留下一個雙擊事件。
var time = 200; var timeOut = null; function single (e) { clearTimeout(timeOut); // 清除第一個單擊事件 timeOut= setTimeout(function () { console.log("單擊"); // 單擊事件的代碼執行區域 // ... }, time) } function double (e) { clearTimeout(timeOut); // 清除第二個單擊事件 console.log("雙擊") // 雙擊的代碼執行區域 // ... }
然后現在,單擊按鈕打印“單擊”,雙擊按鈕打印“雙擊”。
關于 time=200,大家知道js的事件循環機制,點擊事件會添加一個任務隊列。time=0, 也會添加一個任務隊列。那么time=0與time=200有什么區別呢?
因為第一次單擊事件后,主線程沒有任何任務,就會立馬執行這個單擊事件的任務。待第二次單擊的時候,假設距離第一次單擊事件是150ms, 如果你的定時器小于150ms, 那么第一次的任務隊列就會執行完。
要想不執行第一次的任務隊列,那么定時器時間間隔就必須大于兩次單擊的時間間隔了。所以,這個200是酌情值,大于間隔就行。
第一次單擊任務不執行了,是被定時器延時,然后第二次點擊的時候給清除了。那么第二次點擊事件呢?
在兩次單擊之后,會立馬執行一個雙擊事件,雙擊事件的一開頭就把這個第二次點擊事件給清除了。
這就是雙擊事件的大概過程。
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