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詳解css3系列:動(dòng)畫@keyframes和Animation

codergarden / 778人閱讀

摘要:定義動(dòng)畫的名稱。動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)的百分比。在中,我們以百分比來規(guī)定改變發(fā)生的時(shí)間,或者通過關(guān)鍵詞和,等價(jià)于和。其中,是動(dòng)畫的開始時(shí)間,動(dòng)畫的結(jié)束時(shí)間。規(guī)定完成動(dòng)畫所花費(fèi)的時(shí)間,以秒或毫秒計(jì)。動(dòng)畫應(yīng)該正常播放。

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在css3中,我們可以通過@keyframes創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫效果。我們需要將@keyframes綁定到選擇器中,否則不會(huì)有效果出現(xiàn)。同時(shí),我們還需定義動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)動(dòng)畫名稱

語法
@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
描述
animationname 必需。定義動(dòng)畫的名稱。
keyframes-selector 必需。動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)的百分比。

在css3中,我們以百分比來規(guī)定改變發(fā)生的時(shí)間,或者通過關(guān)鍵詞 "from" 和 "to",等價(jià)于 0% 和 100%。其中,0% 是動(dòng)畫的開始時(shí)間,100% 動(dòng)畫的結(jié)束時(shí)間。

animation

另外一個(gè)重要的屬性:animation

animation 屬性是一個(gè)簡(jiǎn)寫屬性,用于設(shè)置六個(gè)動(dòng)畫屬性:

animation-name
animation-duration
animation-timing-function
animation-delay
animation-iteration-count
animation-direction

注釋:請(qǐng)始終規(guī)定 animation-duration 屬性,否則時(shí)長(zhǎng)為 0,就不會(huì)播放動(dòng)畫了。

duration(持續(xù)的時(shí)間)

語法:

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
描述
animation-name 規(guī)定需要綁定到選擇器的 keyframe 名稱。
animation-duration 規(guī)定完成動(dòng)畫所花費(fèi)的時(shí)間,以秒或毫秒計(jì)。
animation-timing-function 規(guī)定動(dòng)畫的速度曲線。
animation-delay 規(guī)定在動(dòng)畫開始之前的延遲。
animation-iteration-count 規(guī)定動(dòng)畫應(yīng)該播放的次數(shù)。
animation-direction 規(guī)定是否應(yīng)該輪流反向播放動(dòng)畫。

animation-name屬性主要是用來調(diào)用@keyframes定義好的動(dòng)畫。

注:animation-name調(diào)用的動(dòng)畫名需要和“@keyframes”定義的動(dòng)畫名稱完全一致(區(qū)分大小寫),如果不一致將不具有任何動(dòng)畫效果。

語法

animation-direction: normal|alternate;
描述
normal 默認(rèn)值。動(dòng)畫應(yīng)該正常播放。
alternate 動(dòng)畫應(yīng)該輪流反向播放。

animation-timing-function 值:

代碼例子
    
 
 
     
鼠標(biāo)移動(dòng)到我這里,查看動(dòng)畫效果
demo

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http://jsfiddle.net/trigkit/0...

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