摘要:之后,如果渲染樹發生了變動,那么可能會觸發回流或重繪中的一個或二者。在書寫時要避免不必要的層級,書寫時避免嵌套過深規則過于復雜,尤其是后代選擇器,匹配選擇器也會耗費更多的。
剛入行前端的時候是不是經常看到有文章說盡量不要用CSS通配符*,CSS選擇器層疊最好不要超過三層,HTML少使用table,結構也要盡量簡單一些...這一切說的不無道理,過多的使用確實會造成瀏覽器渲染的性能降低,當你認識了reflow和repaint之后,你會發現這些還真不能用太多。
一、瀏覽器渲染過程不同的瀏覽器渲染過程實際上并不相同(由渲染引擎決定),但是依舊存在一致的部分,大致過程如下圖:
解析HTML以構建DOM樹:渲染引擎解析HTML文檔,轉換樹中的HTML標簽或JS生成的標簽生成DOM節點
解析CSS以構建樣式結構體:渲染引擎解析CSS(包括外部CSS文件、樣式元素以及JS生成的樣式)成樣式結構體,根據CSS選擇器計算出節點的樣式
構建渲染樹:從根節點遞歸調用,計算每一個元素的大小、位置以及每個節點所應該出現在屏幕上的精確坐標
繪制渲染樹:渲染引擎遍歷渲染樹將其繪制出來
二、什么是 reflow & repaint其實在上面瀏覽器渲染過程中的第三步和第四步分別就是回流(reflow)和重繪(repaint)。當第一次打開一個頁面時,至少會有一次回流和重繪。之后,如果渲染樹發生了變動,那么可能會觸發回流或重繪中的一個或二者。
回流:如果渲染樹的節點發生了結構性變化,例如寬高、位置、隱藏上有變化時,那么就會觸發一次回流
重繪:如果渲染樹的節點發生了非結構性變化,例如背景色、顏色、字體上有變化時,那么就會觸發一次重繪
回流必將引起重繪,而重繪不一定會引起回流。回流的成本比重繪的成本要高得多,因為一個節點的回流很有可能導致子結點,父節點回流。
三、觸發 reflow & repaint頁面初始化渲染
DOM元素的添加、修改、刪除
移動DOM或著DOM發生了動畫
resize瀏覽器窗口、滾動頁面
修改DOM元素的字體顏色
激活CSS偽類
某個樣式的添加、修改、刪除
display: none會觸發reflow,visibility: hidden只會觸發repaint,因為沒有發生位置變化
讀取元素的某些屬性(沒想到吧...)
現代瀏覽器會對回流做優化,它會等到足夠數量的變化發生,再做一次批處理回流。但是當獲取某些屬性時,瀏覽器為了獲得正確的值也會提前觸發回流,這樣就使得瀏覽器的優化失效了,這些屬性包括offsetLeft、offsetTop、offsetWidth、offsetHeight、 scrollTop/Left/Width/Height、clientTop/Left/Width/Height、調用了getComputedStyle()或者IE的currentStyle
四、減少 reflow & repaint回流和重繪是不可避免的,我們只能說將它們對性能的影響減到最小,既然我們知道什么情況會觸發它們,那就從這些方面入手:
讓需要改變的元素進行“離線處理”,處理完后一起更新
使用DocumentFragment進行緩存操作,觸發一次回流和重繪
使用display: none,觸發兩次回流和重繪(由于display: none的元素不在渲染樹中,對隱藏的元素操作不會引發其他元素的回流,可以先隱藏它,操作完成后再顯示。這樣只在隱藏和顯示時觸發2次回流)
將需要多次回流的元素的position屬性設為absolute或fixed(設為float沒有完全脫離文檔流,這個很微妙),這樣元素就脫離了文檔流,它的變化不會影響到其他元素的布局,不會導致一個完整回流
不要把DOM節點的屬性值放在一個循環里作為循環的變量,這會導致大量地讀寫這個節點的屬性
不要一條一條地修改樣式,將多次改變樣式屬性的操作合并成一次(一般人也不會這樣做)
不要用table布局,table中某個元素一旦觸發回流就會導致table里所有的其它元素回流。在適合用table的場合,可以設置table-layout為auto或fixed,這樣可以讓table一行一行的渲染,這種做法也是為了限制回流的影響范圍(一般我們可以通過ul li的布局替代之)
避免使用CSS的JavaScript表達式(這種規則已過時)
總之,在以后的開發中我們要盡量避免大量、頻繁的操作DOM元素,因為DOM操作的代價實在是太昂貴了(這也是Virtual DOM應運而生的原因)。在書寫HTML時要避免不必要的層級,書寫CSS時避免嵌套過深、規則過于復雜,尤其是后代選擇器,匹配選擇器也會耗費更多的CPU。
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