摘要:十函數添加音樂必須加上這個預處理指令總結貪吃蛇游戲的難點就在于蛇身的變化與移動,只要這兩個問題解決后其他的都很好想。
一、頭文件包含
? ? ? #include
? ? ? #include//圖形處理需要包含的庫文件
? ? ? #include//windows多媒體接口
? ? ? #include? ?//讀取鍵盤輸入
? ? ? #include? ? //隨機數種子
? ? ? #include? ?//內存分配
?包含完頭文件后進行一些預處理操作:
?#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒體接口
#define NUM 200;
#define SIZE 10
enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;? ?
二、創建蛇與食物的結構體?
直接上代碼:
struct pos? ?蛇身坐標
{
?? ?int x;
?? ?int y;
};
struct snake??
{
?? ?int n;? ? 初始化蛇身長度
?? ?Ch ch;? 蛇前進的方向
?? ?pos szb[3265];? 蛇的坐標數組
};
struct food
{
?? ?int x;
?? ?int y;
?? ?bool iseat;? 判斷食物是否被吃
};創建一個蛇與食物
snake s;
food ?f;
?三、游戲的初始化
void gameinit()
{
?? ?srand((unsigned int)time(NULL));//隨機數種子,用于隨機生成食物
?? ?s.n = 2;? //蛇的初始長度,可以自己設定
?? ?s.ch = right;//蛇的初始方向;
?? ?s.szb[0].x=100;
?? ?s.szb[0].y=100;
?? ?s.szb[1].x = 90;
?? ?s.szb[1].y = 100;//蛇的初始位置坐標
? ? f.iseat = true;
}
?四、游戲的繪畫事件
?? ?cleardevice();? //每次繪畫都要進行一次清屏
?? ?setfillcolor(RED); //蛇頭顏色
?? ?fillrectangle(s.szb[0].x, s.szb[0].y,
?? ??? ?s.szb[0].x + SIZE, s.szb[0].y + SIZE);//SIZE在預處理是已經定義表示每個蛇身的大小
?? ?for (int i = 0; i < s.n; i++) {
?? ??? ?rectangle(s.szb[i].x, s.szb[i].y,
?? ??? ??? ?s.szb[i].x + SIZE, s.szb[i].y + SIZE);
?? ?} //生成矩形蛇
?? ?setfillcolor(GREEN);//食物顏色
?? ?fillroundrect(f.x, f.y, f.x + SIZE, f.y + SIZE,5,5);//生成圓形食物
五、蛇的移動事件?
void snakemove()
{
?? ?for (int i = s.n - 1; i > 0; i--)
?? ?{
?? ??? ?s.szb[i].x = s.szb[i - 1].x;
?? ??? ?s.szb[i].y = s.szb[i - 1].y;? //通過數組的變換來實現蛇的移動
?? ?}
?? ?switch (s.ch)//ch枚舉類型在預處理時已經定義
?? ?{
?? ?case up:
?? ??? ?s.szb[0].y -= SIZE;? ? ? ? //由于在窗口坐標系中y方向是向下的所以向上移動需要減去一個size
?? ??? ?break;
?? ?case down:
?? ??? ?s.szb[0].y += SIZE;
?? ??? ?break;
?? ?case left:
?? ??? ?s.szb[0].x -= SIZE;
?? ??? ?break;
?? ?case right:
?? ??? ?s.szb[0].x += SIZE;
?? ??? ?break;
?? ?}
}
?六、輸入方向******這個方面沒什么好解釋的大家看代碼應該可以看懂。
void changech()
{
?? ?char key;
?? ?key = _getch();
?? ?switch (key)
?? ?{
?? ?case up:
?? ??? ?if (s.ch != down)
?? ??? ??? ?s.ch = up;
?? ??? ?break;
?? ?case down:
?? ??? ?if (s.ch != up)
?? ??? ??? ?s.ch = down;
?? ??? ?break;
?? ?case left:
?? ??? ?if (s.ch != right)
?? ??? ??? ?s.ch = left;
?? ?case right:
?? ??? ?if (s.ch != left)
?? ??? ??? ?s.ch = right;
?? ?}
}
?七、生成食物
void creatfood()
{
?? ?bool flag = false;
?? ?if (f.iseat == true) {
?? ??? ?while (1)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?flag = false;//設定flag判斷食物是否與蛇身重合
?? ??? ??? ??? ?f.x = rand() % 68*10;
?? ??? ??? ??? ?f.y = rand() % 48*10;//食物的隨機生成
?? ??? ??? ??? ?for (int i = 0; i < s.n; i++)
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?if (f.x == s.szb[i].x && f.y == s.szb[i].y)
?? ??? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?flag = true;
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?if (!flag)
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?f.iseat = false;
?? ??? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ??? ?}? ? ? ? ? ?//上面部分為判斷食物是否與蛇身重合
?? ??? ?}
?? ?}
}
八、吃食物?
void eatfood()
{
?? ?if (s.szb[0].x == f.x && s.szb[0].y == f.y)//如果蛇頭與食物重合那么食物就被吃掉了
?? ?{
?? ??? ?f.iseat = true;
?? ??? ?s.n++;
?? ?}
}
九、游戲失敗的判定?
因為我初始化的窗口為640*480,if判斷的范圍打擊可以根據自己窗口大小設定。
int gameover()
{
?? ?if (s.szb[0].x < 0 || s.szb[0].x>640 || s.szb[0].y < 0 || s.szb[0].y>480)
?? ?{
?? ??? ?return 1;
?? ?}
?? ?for (int i = 1; i < s.n; i++)
?? ?{
?? ??? ?if (s.szb[0].x == s.szb[i].x && s.szb[0].y == s.szb[i].y)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?return 1;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?return 0;
}
十、main函數?
int main()
{
?? ?initgraph(680,480);
?? ?mciSendString(L"open 7895.mp3", 0, 0, 0);
?? ?mciSendString(L"play 7895.mp3", 0, 0, 0);//添加音樂必須加上這個預處理指令#pragma comment(lib,"winmm.lib")
?? ?int n = 0;
?? ?gameinit();
?? ?while (1) {
?? ??? ?while (!_kbhit())
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?snakemove();
?? ??? ??? ?drawgame();
?? ??? ??? ?creatfood();
?? ??? ??? ?eatfood();
?? ??? ??? ?n = gameover();
?? ??? ??? ?if (n)
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?Sleep(100);
?? ??? ?}
?? ??? ?if (n)
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?changech();
?? ?}
?? ?closegraph();
?? ?getchar();
?? ?return 0;
}
?總結:
貪吃蛇游戲的難點就在于蛇身的變化與移動,只要這兩個問題解決后其他的都很好想。封面就是運行后的結果。
這也是我第一次寫文章,希望大家能夠喜歡。
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