摘要:章節介紹本書分為章,包括概述開始之旅初識用與后端接口進行數據聯動淺析的使用生命周期和鉤子函數解析組件的靈活使用下的使用前端框架實戰上市集團門戶網站開發實戰基于框架的后臺管理系統開發。另外,本書也適合作為相關培訓機構的教材使用。
【文末送書】
三連評論區抽取兩名粉絲
周五晚上8點揭曉抽獎結果
【只是用來玩玩的,不要太當真】
unity打包項目展示
效果展示:
本期UI素材:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1rT9PwH4DDnKQi-e2msFtMg
提取碼:j8v2
重復的UI 有,靜音按鈕,王者圖標,右下角的圖片
所以我們可以:
- 將其拖到project工程面板做成預制體
- 新建一個空白對象
- 將這些東西拖進去
微調距離和大小,然后就開始做別的
新建一個Button按鈕,然后選擇圖片,然后把按鈕的text去掉
可以按照這個練一下,自己動動手,自己思考一下
可以參考我的:
至于這個按鈕的點擊事件,我們可以先不做,等游戲里界面做好再做場景切換的代碼
我們的注銷按鈕應該有一個事件來控制
功能是:
關閉當前頁面
打開登錄頁面
代碼:
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Zhuxiao : MonoBehaviour{ private GameObject loginPanel; private Canvas canvas; private GameObject StartGame; private Button zhuxiao; // Start is called before the first frame update void Start() { canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>(); loginPanel = canvas.transform.Find("login").gameObject; StartGame = canvas.transform.Find("GameStart").gameObject; zhuxiao = transform.GetComponent<Button>(); zhuxiao.onClick.AddListener(() => { StartGame.SetActive(false); loginPanel.SetActive(true); }); } // Update is called once per frame void Update() { }}
代碼很簡單,就不詳細講了
當然,因為我們沒有QQ和微信的api,所以我們不能真正的使用QQ,微信登錄
你可以自己用字典實現一個登錄的方式
因為都是些按鈕,圖片的拼湊,我就不詳細的講了
重點需要注意的就是【錨點一定需要設置好】
直接看運行效果吧(效果在文首)
當然,我并不滿足于此,我想你們也并不滿足,所以,我們今天將他打包成一個app的安裝包,這樣,你們不就可以裝逼了嘛!!!
首先,將你的項目調整成這個樣子
然后點擊右上角的file->build settings
調整成android的,然后點擊build,會出現一個文件資源管理器讓你選擇打包在哪個位置
你也可以自定義名字
然后點擊保存,接下來就是漫長的的等待了
打包完成就可以發給你的好朋友讓他們吃驚一下了~~
本書從Vue.js框架技術的基礎概念出發,逐步深入Vue.js進階實戰,并在最后配合一個網站項目和一個后臺系統開發實戰案例,重點介紹了使用Vue.js+axios+ElementUI+wangEditor進行前端開發和使用組件進行Vue.js單頁面網頁復用,讓讀者不但可以系統地學習Vue.js前端開發框架的相關知識,而且還能對業務邏輯的分析思路、實際應用開發有更為深入的理解。
本書分為11章,包括Vue.js概述;開始Vue.js之旅;初識Vue.js;用axios與后端接口進行數據聯動;淺析Router的使用;生命周期和鉤子函數解析;組件的靈活使用;Vue.js下的ECharts使用;ElementUI前端框架;實戰:上市集團門戶網站開發;實戰:基于Vue.js框架的后臺管理系統開發。
本書語言平實,用詞詼諧,案例豐富,實用性強,特別適合剛入社會的職場新人、Vue.js框架的初級讀者和進階讀者閱讀,也適合希望從后臺開發轉型做前端的程序員等其他編程愛好者閱讀。另外,本書也適合作為相關培訓機構的教材使用。
京東自營:
https://item.jd.com/13504160.html
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