摘要:提出了一個新語法命名空間命名空間的定義對于上面的問題我們使用命名空間來解決我們使用來劃定一個區域,叫做域,域的名字叫名字可以自己定義,但是最好不要跟庫已有的重復。
#include int rand = 0;int main(){ printf("%d", rand); return 0;}
上述代碼一定會出現以下情況:
原因: 自己定義的rand變量為某一庫函數里面已經聲明過的函數,意思就是你自己定義的東西跟庫函數的東西重復了。這種錯誤就是命名沖突。
命名沖突問題:
對于上面的問題我們使用命名空間來解決:
#include namespace zzy{ int rand = 0;}int main(){ printf("%d", zzy::rand); return 0;}
我們使用namespace來劃定一個區域,叫做域,域的名字叫zzy(名字可以自己定義,但是最好不要跟庫已有的重復)。這個域就像是隱身衣一樣,讓系統編譯的時候不會去這個區域里面讀取。
:: 為域作用限定符,前面是命名空間的名稱,后面是命名空間里的變量、類型、函數等。使用這個限定符來指定我們使用的是哪個命名空間里的變量
需要注意的一點是,命名空間是全局的,必須要寫在main函數的外邊。
下面舉些例子來幫大家更清晰的了解命名空間:
1. 函數定義在命名空間里
#include namespace zzy{ int Add(int x, int y) { return x + y; }}int main(){ printf("%d/n", zzy::Add(1, 2)); return 0;}
如果把函數的定義寫在命名空間的外面,而函數聲明在命名空間里面會怎么樣?由于命名空間會屏蔽掉,相當于你沒有寫這個聲明。但是如果你的函數定義寫在main函數的上面就沒什么問題了。
#include namespace zzy{ int Add(int x, int y);}int Add(int x,int y){ return x+y;}int main(){ printf("%d/n",/*zzy::*/Add(1, 2)); return 0;}
一點要注意,這個時候你不可以寫zzy::了,因為如果你這么寫的話系統會優先去zzy命名空間里去尋找,發現只有函數的聲明,沒有函數的定義,所以是沒結果的。
2.對全局變量使用命名空間
#include int a = 0;int main(){ int a = 10; printf("%d",::a);//使用全局作用域的a,::前面的沒有東西代表全局作用域}
3.命名空間的嵌套
#include namespace zzy{ int a = 10; namespace N1 { int b = 20; }}int main(){ printf("%d/n",zzy::a); printf("%d/n",zzy::N1::b);}
4.using命名空間
我們發現,每次使用一些命名空間里的變量總是要加上”命名空間名稱::”,當變量多時,就會顯得很繁瑣。所以我們可以這么做:
#include using namespace zzy{ int count = 12; int Add(int x,int y) { return x+y; }}//解放了整個zzy空間,使里面的變量等變得不隱身了using namespace zzy;int main(){ printf("%d",count); printf("%d",Add(1,2));}
也可以解放一部分變量、函數等:
#include using namespace zzy{ int count = 12; void B() { int cur = 0; }}//只解放了一部分變量using zzy::B::cur;int main(){ printf("%d",zzy::count); printf("%d",cur);}
5.命名空間里的結構體
#include using namespace zzy{ int count = 0; struct Node { int val = 0; };}int main(){ struct zzy::Node node;//注意::的位置,我們要找的是Node node.val = 12; printf("%d/n", node.val);}
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