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React為何不能將useMemo設(shè)置為默認(rèn)方法的原因

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  想要升職加薪就要努力學(xué)習(xí)這篇React不能將useMemo設(shè)置為默認(rèn)方法原因詳解,

  很多朋友都建議可以用 React 這樣就不直接默認(rèn)使用這種memorized呢?還可以讓所有資料都緩存~減少渲染

  話不多說(shuō),直接上。大概就是直接讓所有的東西都 默認(rèn)套上一層useMemo (or 其他的xxx)不就好了?

  還真不行~

  你能學(xué)到 / 本文框架

1.png

  memo

  const MyComponent = React.memo(function MyComponent(props) {
  /* 使用 props 渲染 */
  });

  React.memo 為高階組件。 如果你的組件在相同 props 的情況下渲染相同的結(jié)果,那么你可以通過(guò)將其包裝在 React.memo 中調(diào)用,以此通過(guò)記憶組件渲染結(jié)果的方式來(lái)提高組件的性能表現(xiàn)。這意味著在這種情況下,React 將跳過(guò)渲染組件的操作并直接復(fù)用最近一次渲染的結(jié)果。

  useMemo

  const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);

  把待執(zhí)行函數(shù)和依賴(lài)項(xiàng)數(shù)組作為參數(shù)傳入useMemo,返回一個(gè) memoized 值。它僅會(huì)在某個(gè)依賴(lài)項(xiàng)改變時(shí)才重新計(jì)算memoized值。這種優(yōu)化有助于避免在每次渲染時(shí)都進(jìn)行高開(kāi)銷(xiāo)的計(jì)算。

  如果沒(méi)有提供依賴(lài)項(xiàng)數(shù)組,useMemo 在每次渲染時(shí)都會(huì)計(jì)算新的值。

  useCallback

  const memoizedCallback = useCallback(
  () => {
  doSomething(a, b);
  },
  [a, b],
  );

  把回調(diào)函數(shù)及依賴(lài)項(xiàng)數(shù)組作為參數(shù)傳入useCallback,它將返回該回調(diào)函數(shù)的 memoized 版本,該回調(diào)函數(shù)僅在某個(gè)依賴(lài)項(xiàng)改變時(shí)才會(huì)更新。

  當(dāng)你把回調(diào)函數(shù)傳遞給經(jīng)過(guò)優(yōu)化的并使用引用相等性去避免非必要渲染(例如 shouldComponentUpdate)的子組件時(shí),它將非常有用。

  useCallback(fn, deps)相當(dāng)于useMemo(() => fn, deps)。

  網(wǎng)上關(guān)于React 性能優(yōu)化的教程????

  看起來(lái)啊,這兩個(gè) Hooks 確實(shí)是可以通過(guò)避免非必要渲染,減少我們頁(yè)面的重繪,從而提高性能

  網(wǎng)上有很多 React 的教程,其中提到性能優(yōu)化時(shí),也都會(huì)告訴你,用 React 開(kāi)發(fā)者工具檢測(cè)什么組件出現(xiàn)了太多次的渲染,以及是什么導(dǎo)致的,那就在那上面包裹一個(gè) useMemo

  “用它!用它!”

  但有沒(méi)有想過(guò)一個(gè)問(wèn)題:這種特性,為什么 React 不直接在所有相關(guān)的東西里面都內(nèi)部 實(shí)現(xiàn)呢?或者說(shuō)為什么不把他們搞成 default 呢?

  不要把它當(dāng)作語(yǔ)義上的保證

  官方文檔告訴你:

  你可以把 useMemo 作為性能優(yōu)化的手段,但不要把它當(dāng)成語(yǔ)義上的保證。將來(lái),React 可能會(huì)選擇“遺忘”以前的一些 memoized 值,并在下次渲染時(shí)重新計(jì)算它們,比如為離屏組件釋放內(nèi)存。先編寫(xiě)在沒(méi)有 useMemo 的情況下也可以執(zhí)行的代碼 —— 之后再在你的代碼中添加 useMemo,以達(dá)到優(yōu)化性能的目的。

  它本身也不是那么地能保證嘎嘎**好用 **

  為什么可能更糟糕????

  比如現(xiàn)在有一個(gè)方法

  const edit = id => {
  setList(list => list.filter(idx => idx !== id))
  }

  我們“常規(guī)”地用 useCallback 優(yōu)化一下

  const edit = useCallback(id => {
  setList(list => list.filter(idx => idx !== id))
  }, [])

  每行代碼的成本????

  實(shí)際上,上面優(yōu)化 后的代碼實(shí)際上就相當(dāng)于這樣:

  const edit = id => {
  setList(list => list.filter(idx => idx !== id))
  }
  const memorizedEdit = useCallback(edit, []) // 多了這一行

  可以看作是多了一些東西:

  一個(gè)數(shù)組:deps

  調(diào)用useCallback

  定義多一個(gè)函數(shù),Javascript在每次渲染的時(shí)候都會(huì)給函數(shù)定義分配內(nèi)存,并且useCallback這個(gè)方法會(huì)讓其需要更多的內(nèi)存分配

    當(dāng)然里面這個(gè)deps數(shù)組可以用useMemo將其memorize,但是~ 這會(huì)導(dǎo)致到處都是useMemo,以及useMemo也會(huì)像上面useCallback一樣帶來(lái)一些新的東西...

  deps 空間成本以及其帶來(lái)的時(shí)間成本

  前面說(shuō)到了使用這些肯定會(huì)帶有dependency list,它是一個(gè)數(shù)組,當(dāng)然有空間成本。除此之外,每次render時(shí)自然還要將數(shù)組中的每一個(gè)值進(jìn)行一個(gè)比對(duì)的行為,檢查是否有新的變化

  遍歷數(shù)組,這也是一個(gè)時(shí)間復(fù)雜度為O(N)的過(guò)程~

  成本和收獲相近時(shí)????

  實(shí)際上,哪怕成本和收獲相近,那不就是他們其實(shí)啥也沒(méi)干? 但你的代碼大小、復(fù)雜度等等卻是實(shí)實(shí)在在的增加了~ 甚至?xí)M(jìn)一步導(dǎo)致更容易寫(xiě)出糟糕的代碼

  日常開(kāi)發(fā)的“性能優(yōu)化”????

  現(xiàn)在大部分日常項(xiàng)目中的“計(jì)算”,對(duì)于現(xiàn)代瀏覽器、電腦硬件等,都是非常微乎其微的。實(shí)際上,你可能并不需要這些“優(yōu)化”。所以我建議大部分時(shí)候,先讓能達(dá)成最終需求效果的代碼跑成功了,遇到性能瓶頸了再添加這些優(yōu)化的手段

  小結(jié)????

  雖然是有優(yōu)化,但成本太大了,甚至有時(shí)帶來(lái)的好處不能抵消成本。

  這也是我們責(zé)任要優(yōu)化

  選擇優(yōu)化

  我們一起先看看demo 例子

 import { useState } from "react";
  export default function App() {
  let [text, setText] = useState("zhou")
  return (
  <div>
  <input value={text} onChange={e => setText(e.target.value)} />
  <p>{text}</p>
  <Big />
  </div>
  );
  }
  function Big() {
  // ... 很大很麻煩就完事了
  return <p>so big to make it render slowly</p>;
  }

  text在不斷的變化,這樣也讓每一次都要渲染非常難辦的<Big/>

  這樣就徹底難辦了,總之render不想老是帶ta玩,就是了

  當(dāng)然,你可能第一個(gè)想到的就是 套個(gè) memo 就完了~

  但是,有沒(méi)有其他選擇呢?即剩下 memo 的成本,又能對(duì)其進(jìn)行性能優(yōu)化?

  抽離組件,帶走 state????

  實(shí)際上,只有這兩行代碼在意text不是嗎

  <input value={text} onChange={e => setText(e.target.value)} />
  <p>{text}</p>

  我們將它倆抽離出來(lái)為一個(gè)組件Small,把 state 放進(jìn)去就好了~


  export default function App() {
  return (
  <div>
  <Small />
  <Big />
  </div>
  );
  }
  function Big() {
  // ... 很大很麻煩就完事了
  return <p>so big to make it render slowly</p>;
  }
  function Small() {
  let [text, setText] = useState("zhou")
  return (
  <>
  <input value={text} onChange={e => setText(e.target.value)} />
  <p>{text}</p>
  </>
  )
  }

  現(xiàn)在好了,當(dāng)text改變,自然就只有Small會(huì)重新渲染,討厭的<Big/>就不會(huì)老來(lái)騷擾了,good~

  抽離組件, 孤立 Big????

  有時(shí)候,在意text的是父組件,但其中的“消耗大”的子組件其實(shí)并不在意,那該怎么將 care 的和 不 care 的隔離?

  import { useState } from "react";
  export default function App() {
  let [text, setText] = useState("zhou")
  return (
  <div data-text = {text}>
  <input value={text} onChange={e => setText(e.target.value)} />
  <p>{text}</p>
  <Big />
  </div>
  );
  }
  function Big() {
  // ... 很大很麻煩就完事了
  return <p>so big to make it render slowly</p>;
  }

  看起來(lái)沒(méi)辦法只將 在意state的部分抽離出來(lái),讓其帶走state了... 那我們直接把不在意的孤立了不就好了~


  export default function App() {
  let [text, setText] = useState("zhou")
  return (
  <TextAbout>
  <Big />
  </TextAbout>
  );
  }
  function Big() {
  // ... 很大很麻煩就完事了
  return <p>so big to make it render slowly</p>;
  }
  function TextAbout({children}){
  let [text, setText] = useState("zhou")
  return (
  <div data-text={text}>
  <input value={text} onChange={e => setText(e.target.value)} />
  <p>{text}</p>
  {children}
  </div>
  )
  }

  我們將text相關(guān)的父組件和子組件全部拿出來(lái),作為T(mén)extAbout。不關(guān)心text且麻煩的Big留在App中,作為children屬性傳入TextAbout中。當(dāng)text變化,TextAbout會(huì)重新渲染,但是其中保留的仍是之前從App中拿到的children屬性。

  好慘的<Big/>,被狠狠地孤立了,在里面,但不完全在里面 [doge]

  小結(jié)

  當(dāng)你有使用memo等東東的想法時(shí),你可以先試試不用他們~

  那到底應(yīng)該什么時(shí)候用????

  前面我們說(shuō)到了,需要負(fù)責(zé)任地使用

  什么叫負(fù)責(zé)任地使用????

  你怎么樣判斷付出的成本比收獲的少?或許你可以好好地 測(cè)量 一下~

  React 官方的測(cè)量API Profiler

  APIProfiler

  Profiler 測(cè)量一個(gè) React 應(yīng)用多久渲染一次以及渲染一次的“代價(jià)”。 它的目的是識(shí)別出應(yīng)用中渲染較慢的部分,或是可以使用類(lèi)似 memoization 優(yōu)化的部分,并從相關(guān)優(yōu)化中獲益。

  具體用法看文檔啦,搬一大段到文章上也沒(méi)意思~

  或許還有其他測(cè)量方法,自行查閱~

  又或者你是完完全全地保證這個(gè)組件的渲染真的非常需要時(shí)間,能不渲染絕不再次渲染~比如一些很大的動(dòng)畫(huà)?可視化的大屏?巨大圖表?(我猜的 [doge])

  或許真的有需要????

  真正“備忘錄”的作用????

  這個(gè)點(diǎn)其實(shí)原生 JS 也是一樣的道理:一段代碼執(zhí)行比較耗時(shí),但是執(zhí)行的結(jié)果經(jīng)常用到,那就用一個(gè)東西將其結(jié)果存起來(lái),再用到的時(shí)候直接取~ 以空間換時(shí)間--

  其實(shí) React 這幾個(gè) API 某種程度也是有 空間換時(shí)間 的思想

  大概是這樣

  const ans = useMemo(() => calculate(a, b), [a, b]);

  有時(shí)需要“引用相等”????

  寫(xiě) JS 的都知道的:

  {} !== {}

  [] !== []

  ()=>{} !== ()=>{}

  以上都為 true~

  這意味著useEffect等hook中比對(duì)deps時(shí)會(huì)出現(xiàn):他完全一樣,但是 React 不認(rèn)為他一樣

  React 中用的是Object.is,但是對(duì)于這些情況,和===差不多

  用seCallback或者useMemo這時(shí)候就是必須添加進(jìn)來(lái)的。

  總結(jié)?

  本文從 memo等api 的收獲和成本講起,(其實(shí)沒(méi)提到的如PureComponent后者shouldComponentUpdate等類(lèi)似“阻止渲染 & 減少渲染次數(shù)”功能的都有差不多的道理~)

  細(xì)說(shuō)了一下成本,以及一些可能不需要這些成本也能進(jìn)行的優(yōu)化方法,粗略地講了一下可能真的有需求要用的場(chǎng)景,大概地講述了一些不能一把梭這些玩意的論點(diǎn)~

  其實(shí)最強(qiáng)力的論點(diǎn)就是:為什么 React 不把這些搞成 默認(rèn)方法????

  關(guān)于是否使用這些,或許可以用一句話來(lái)總結(jié):

  這個(gè)適用的就是有性能瓶頸用,大部分項(xiàng)目你可能并不需要考慮以阻止 React 的渲染來(lái)提高性能 —— 但誰(shuí)也無(wú)法保證,能收獲比成本大的“多”,那就盡量不用。

  總結(jié)一句話就是:不要過(guò)早優(yōu)化


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