摘要:上一篇開發的文章是開發基礎指南函數參數傳遞,是一種面向對象的編程語言。析構函數是構造函數的附件,允許你在對象被銷毀或超出范圍時運行代碼。默認構造函數另一個帶兩個參數的構造函數成員函數聲明要遵循的實現不修改對象狀態的函數應該標記為。
上一篇C++開發EOS的文章是C++開發EOS基礎指南:函數參數傳遞,C++是一種面向對象的編程語言。它有一個強大的繼承系統,私有和公共成員變量,以及通過成員初始化列表在構造函數中初始化它們的好方法。析構函數是構造函數的附件,允許你在對象被銷毀或超出范圍時運行代碼。今天讓我們創建一個簡單的CryptoCurrency類,另外看看繼承。
// @url: https://repl.it/@MrToph/CPPBasics-Classes-1 #include繼承#include #include //自動解析std命名空間,所以我們可以寫字符串而不是std::string using namespace std; //聲明一個類。 //類通常在頭文件(.h或.hpp)中聲明。 class Currency { //默認情況下,成員變量和函數是私有的。 string name; double priceInUSD; //此后的所有成員都是公共的 ????//直到找到“private:”或“protected:”。 public: //默認構造函數 Currency(); //另一個帶兩個參數的構造函數 Currency(const string &_name, const double price); //成員函數聲明(要遵循的實現) void setName(const string &dogsName); void setPrice(double price); //不修改對象狀態的函數應該標記為const。 ????//如果給定對象的const引用,則允許你調用它們。 void print() const; //函數也可以在類體內定義。 ????//這樣定義的函數會自動內聯。 void bark() const { cout << name << " barks! "; } // C++有析構函數。它們是建造者的標識當一個對象被刪除或超出范圍時調用它們。 virtual ~Currency(); }; //分號必須遵循類聲明。 //類成員函數通常在.cpp文件中實現。 Currency::Currency() { cout << "A currency has been created "; } Currency::Currency(const string &_name, double price) { name = _name; priceInUSD = price; cout << name << " has been created with a price of " << price << "USD "; } void Currency::setName(const string ¤cyName) { name = currencyName; } void Currency::setPrice(double price) { priceInUSD = price; } //請注意,僅在聲明中需要“virtual”,而不是定義。 void Currency::print() const { cout << name << " is at a price of " << priceInUSD << "USD "; } Currency::~Currency() { cout << name << " has been hard forked! "; } //struct與類相同,但它們通常僅用于封裝數據很少包含方法,在這些情況下更喜歡類 struct block_header { //默認情況下,結構字段是公共的 uint64_t timestamp; uint64_t blockNumber; //指向block_header對象的指針 block_header* prevBlock; }; int main() { //這會運行默認構造函數 Currency bitcoin; bitcoin.setName("Bitcoin"); bitcoin.setPrice(1E5); bitcoin.print(); Currency eos("EOS", 100); eos.print(); block_header genesis; genesis.timestamp = 1528445288; genesis.blockNumber = 0; //沒有用戶定義構造函數的結構 ????//可以通過“aggregate initialization”初始化 block_header second{1528445288, 1, &genesis}; cout << "Timestamp of second block " << second.timestamp << " "; //或通過提供struct的字段名稱顯式它們需要與結構中定義的順序相同,但允許你跳過初始化值 block_header third{.blockNumber = 2, .prevBlock = &second}; // third.timestamp初始化為0 cout << "Timestamp of block after block #" << third.prevBlock->blockNumber << ": " << third.timestamp << " "; }
如果沒有強制性的Animal類示例,繼承的簡介會是什么?請注意,C++支持多重繼承,這是一種(有爭議的)功能,其中一個類可以同時從多個類繼承。在開發智能合約時,你可能永遠不需要它,所以讓我們看一下從單個類繼承的情況。
#includeusing namespace std; class Animal { string name; int weight; public: //默認構造函數將其值“delegates”給其他構造函數 Animal() : Animal("Peter", 80){}; //構造函數獲取名稱和權重并初始化 ??? //具有使用相同名稱的“initializer list”的類成員 Animal(const string &name, int weight) : name(name), weight(weight) { // we already write the function body here cout << name << " was created "; }; void setName(const string &dogsName); string getName() const; void setWeight(int weight); //可以覆蓋的函數必須聲明為_virtual_ virtual void print() const; //函數也可以在類聲明中定義 ????//但要小心,因為它們會自動內聯。 void eat() { weight += 5; } //如果要派生類,析構函數應該是虛擬的; ????//如果它不是虛擬的,那么如果通過基類引用或指針銷毀對象,則不會調用派生類的析構函數。 virtual ~Animal(); }; void Animal::setName(const string &animalName) { name = animalName; } string Animal::getName() const { return name; } void Animal::setWeight(int animalWeight) { weight = animalWeight; } //“virtual”僅在聲明中需要,而不是在定義中。 void Animal::print() const { cout << name << " weighs " << weight << "kg "; } Animal::~Animal() { cout << "Animal " << name << " died "; } // Dog現在是Animal的子類,并繼承了Animal的成員。 //但是如果沒有getter,可能無法直接訪問私有成員或方法。 class Dog : public Animal { string breed; public: Dog(const string &name,int weight,const string &breed):Animal(name,weight),breed(breed) { cout << "Woof "; } //被重載的虛擬方法應標記為重載。 void print() const override; }; void Dog::print() const { //調用Animal的打印功能 Animal::print(); //無法直接訪問.name,因為它是私有的 ????//需要訪問public getter getName cout << Animal::getName() << " is a " << breed << " dog "; } int main() { Dog dog("Carl", 10, "Dackel"); dog.print(); }
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