摘要:講點搞笑的,最近在開發(fā)時,發(fā)現(xiàn)最令程序猿頭疼的一點就是沒有語句。但自動的僵尸呢哎,別急,那是后話下集預(yù)告下次,我要把游戲變得全自動具體工作令僵尸自動出現(xiàn),和讓用戶用命令控制游戲這些工作完成后,就可以發(fā)布了歡迎繼續(xù)關(guān)注
嗯,還是我,我又回來了——以后文章就兩天一篇吧。講點搞笑的,最近在開發(fā)v1.1 beta 3時,發(fā)現(xiàn)Python最令程序猿頭疼的一點就是沒有switch/case語句。要匹配值,就得不停地if...elif...實在頭疼。后來我想到了一種方法:字典!于是···
config = {value1: func1, value2: func2...} config[xxx]()
哈哈,腦洞清奇吧?好,進(jìn)入正題!首先,我的前作鏈接:
從0開始用python寫一個命令行小游戲(一)
從0開始用python寫一個命令行小游戲(二)
從0開始用python寫一個命令行小游戲(三)
今天要干什么來著?對了,用戶界面!
用戶界面:第二步上次我們定義的Game類是這樣的:
import game_obj as o class Game: def __init__(self): o.sunlight = 50 o.board = [0] * 10 self.sunlight = o.sunlight self.board = o.board import json with open("level.json") as fr: self.steps = json.load(fr)
但既然是用戶界面,那總得輸出點東西吧!好,這就定義過一步的方法:
def step(self): print("Sunlight: %d." % self.sunlight) print("Current state:") for obj in self.board: if isinstance(obj, o.GameObject): obj.step() print(obj, end=" ")
試一試:
In [1]: from game import Game In [2]: Game().step() Sunlight: 50. Current state: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 In [3]: g = Game() In [4]: import game_obj as o In [5]: o.Sunflower(0) In [6]: g.step() Sunlight: 25. Current state: s 0 0 0 0 0 0 0 0 0
好,可以用“半自動”方式玩游戲了。但自動的僵尸呢?哎,別急,那是后話······
下集預(yù)告下次,我要把游戲變得全自動!具體工作:令僵尸自動出現(xiàn),和讓用戶用命令控制游戲!這些工作完成后,就可以發(fā)布v1.0 beta 1了!!!歡迎繼續(xù)關(guān)注!
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摘要:嗯,今天我們的從開始用寫一個命令行小游戲系列總算走到了我發(fā)布的時候。玩過我的正式版的話,你會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的游戲還和正式版差別很大。好,現(xiàn)在就來順便補(bǔ)充一下,上次方法后追加僵尸被打敗是完成了好好慶祝一下 嗯,今天我們的從0開始用python寫一個命令行小游戲系列總算走到了我發(fā)布v1.0 beta 1的時候。玩過我的1.0正式版的話,你會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的游戲還和正式版差別很大。不管怎么樣,現(xiàn)在就開始...
摘要:今天我時間有點緊張,所以不說廢話了,直接進(jìn)入正題。好現(xiàn)在,游戲可以自動產(chǎn)生僵尸了。然后呢用戶可控的植物真正的植物大戰(zhàn)僵尸游戲可以讓玩家用鼠標(biāo)控制游戲。由于這是命令行游戲,所以我們得用命令控制。 今天我時間有點緊張,所以不說廢話了,直接進(jìn)入正題。前作鏈接: 從0開始用python寫一個命令行小游戲(一) 從0開始用python寫一個命令行小游戲(二) 從0開始用python寫一個命令行...
摘要:前幾天出去旅游了,所以沒能更新文章,但轉(zhuǎn)眼間,從開始用寫一個命令行小游戲系列已經(jīng)更新到了第十篇。閑話少說,今天我們要開始重構(gòu)了但第一件事還是上篇的鏈接從開始用寫一個命令行小游戲九。所以,我們需要一個標(biāo)志變量,以標(biāo)志游戲的結(jié)束。 前幾天出去旅游了,所以沒能更新文章,但轉(zhuǎn)眼間,從0開始用python寫一個命令行小游戲系列已經(jīng)更新到了第十篇。閑話少說,今天我們要開始重構(gòu)了!但第一件事還是上篇...
摘要:今天就開始由于整個游戲會有自己的一些屬性和行為,所以我決定把它編寫在類里。初始化游戲定義自己的屬性先定義這些。我計劃使用格式,以第幾步出現(xiàn)作為鍵,以出現(xiàn)的僵尸類型以后可能會出現(xiàn)不同類型的僵尸和是否在它被消滅后結(jié)束游戲作為值。 Hey, everyone! 文章遲到了一天,但我今天心情很好,因為有兩個好消息,你們想先聽哪個?哎,算了,反正都是好消息,一起聽吧。 本游戲的v1.1 bet...
摘要:這項亂入的修改就是修改目錄結(jié)構(gòu),為多關(guān)卡作準(zhǔn)備上篇鏈接從開始用寫一個命令行小游戲七多關(guān)卡目錄結(jié)構(gòu)我計劃把目錄結(jié)構(gòu)改成這樣關(guān)卡文件,是關(guān)卡用完后的默認(rèn)配置其中是目前的關(guān)卡數(shù),為表示關(guān)卡已經(jīng)用完,使用默認(rèn)關(guān)卡。 今天,我突然想起了另一項修改,所以原計劃的多行+新僵尸就改到第九篇再介紹。這項亂入的修改就是:修改目錄結(jié)構(gòu),為多關(guān)卡作準(zhǔn)備!上篇鏈接:從0開始用python寫一個命令行小游戲(七)...
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