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從0開始用python寫一個命令行小游戲(五)

skinner / 1896人閱讀

摘要:今天我時間有點緊張,所以不說廢話了,直接進入正題。好現在,游戲可以自動產生僵尸了。然后呢用戶可控的植物真正的植物大戰僵尸游戲可以讓玩家用鼠標控制游戲。由于這是命令行游戲,所以我們得用命令控制。

今天我時間有點緊張,所以不說廢話了,直接進入正題。前作鏈接:

從0開始用python寫一個命令行小游戲(一)

從0開始用python寫一個命令行小游戲(二)

從0開始用python寫一個命令行小游戲(三)

從0開始用python寫一個命令行小游戲(四)

用戶界面:第2.5步(第三步的前半步)

上次我們的Game類是這樣的:

import game_obj as o

class Game:
    def __init__(self):
        o.sunlight = 50
        o.board = [0] * 10
        self.sunlight = o.sunlight
        self.board = o.board
        import json
        with open("level.json") as fr:
            self.steps = json.load(fr)
    def step(self):
        print("Sunlight: %d." % self.sunlight)
        print("Current state:")
        for obj in self.board:
            if isinstance(obj, o.GameObject):
                obj.step()
            print(obj, end="  ")

這個類離全自動還差這些元素:

自動出現的僵尸;

用戶可控的植物;

自動重復執行step()的方法。

下面就先解決前兩個!

自動出現的僵尸

之前,我們已經有了配置文件。我們現在要做的就是每步都看看這一步有沒有在配置文件中出現。

import game_obj as o

class Game:
    def __init__(self):
        o.sunlight = 50
        o.board = [0] * 10
        self.sunlight = o.sunlight
        self.board = o.board
        self.step_num = 0
        import json
        with open("level.json") as fr:
            self.steps = json.load(fr)
    def step(self):
        self.step_num += 1
        print("Sunlight: %d." % self.sunlight)
        print("Current state:")
        for obj in self.board:
            if isinstance(obj, o.GameObject):
                obj.step()
            print(obj, end="  ")
        if str(self.step_num) in self.steps.keys():
            action = self.steps[str(self.step_num)]
            if action == "zombie":
                o.Zombie(9)
            elif action == "exit zombie":
                o.Zombie(9, die_to_exit=True)

好!現在,游戲可以自動產生僵尸了。然后呢?

用戶可控的植物

真正的植物大戰僵尸游戲可以讓玩家用鼠標控制游戲。由于這是命令行游戲,所以我們得用命令控制。我突然發現,居然還得編寫處理命令的方法!

def process_command(self, commands):
    for command in commands:
        command_list = command.split()
        if command_list[0] == "plant" and len(command_list) == 3:
            plant_type = command_list[1]
            try:
                pos = int(command_list[2])
            except ValueError:
                print("Invalid command.")
            else:
                if plant_type == "s":
                    o.Sunflower(pos)
                elif plant_type == "p":
                    o.Peashooter(pos)
        else:
            print("Invalid command.")

好,用用它吧(當然,是在step()里面)!

def step(self):
    pass            # 同前
    first_command = input("next step: ")
    if first_command:
        commands = [first_command]
        next_command = "some content"
        while next_command:
            next_command = input("        -: ")
            commands.append(next_command)
    else:
        commands = []
    self.process_command(commands)

后來我又知道,可以把不依賴實例的方法聲明為@staticmethod,并把self參數去掉,于是把process_command改為:

@staticmethod
def process_command(commands):
    pass           # 同前

好了!至此,我們的三個需求只剩一個了,而這一個將會在第三步的后半步解決!歡迎繼續關注!

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