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知其所以然之永不遺忘的算法

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摘要:也就是說我們只是知其然,并沒有知其所以然。相反,那些牛人就不會忘記自己設計的算法。劉未鵬在知其所以然三為什么算法這么難中探索了編碼的思維歷程,值得一看。之后,將當前入棧,更新棧內的遞增序列。

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相信大部分同學曾經都學習過快速排序、Huffman、KMP、Dijkstra等經典算法,初次學習時我們驚嘆于算法的巧妙,同時被設計者的智慧所折服。于是,我們仔細研讀算法的每一步,甚至去證明算法的正確性,或者是去嘗試優雅地實現這些算法。總之,我們會花費很大的時間精力去理解這些智慧的結晶。

然而,現在對于這些經典的算法你仍然了然于胸嗎?就算現在你仍然記得這些算法的步驟,你敢確保一年后、十年后自己不會忘記?我想沒有多少人敢保證吧。

我們當然希望自己掌握一個算法后,就永遠不會忘記,最好還能舉一反三,利用算法中的思想去解決新的問題。然而,現實與美好的愿景往往是背道而馳,不要說舉一反三,我們甚至經常忘記那些算法本身。

背算法與設計算法

為什么會這樣?簡單來說,因為我們從來就沒有真正掌握過這些算法,我們只不過是在背誦別人發明的算法,就像我們背誦歷史書上的那些歷史事件一樣,時間久了自然會慢慢遺忘。

我們接觸到某個算法時,看到的只是對算法過程的講解,對其正確性的證明,或者對其效率的分析(想想大名鼎鼎的《算法導論》,《算法》是如何講解某一算法的),我們不會看到那些牛人是如何“靈機一動”設計出了這驚天地泣鬼神的算法。也就是說我們只是知其然,并沒有知其所以然。當我們不知道一個算法的來龍去脈,不知道設計它經歷的那些思維歷程時,就很容易忘記它的具體內容。相反,那些牛人就不會忘記自己設計的算法。

所以,當看到別人牛逼的閃閃發光的算法后,我們一定要探尋算法背后那“曲徑通幽”的思維之路。只有經歷了思維之路的磨難,才配得上永遠占有一個算法,并有可能舉一反三,或者是設計一個巧妙算法。劉未鵬在知其所以然(三):為什么算法這么難?中探索了Huffman編碼的思維歷程,值得一看。順便說一下,探索算法背后的思維歷程不是件容易的事,要知道就是霍夫曼本人也是花了一個學期才想出它的編碼算法。

下面我們以LeetCode上一個好問題,來探索這個問題的算法背后的思維之路。關于什么是好問題,劉未鵬在跟波利亞學解題上有一個不錯的觀點:好問題即測試一個人思維的習慣的題目,通常考察你的聯想能力、類比能力、抽象能力、演繹能力、歸納能力、觀察能力、發散能力等。

一個好問題

LeetCode 84題:Largest Rectangle in Histogram,給定一個直方圖(下圖a),求直方圖中能夠組成的所有矩形中,面積最大為多少。對于圖a來說,我們很容易看出來面積最大的矩形為高度為5和6的直方圖組成的矩形(圖b隱形部分),其面積為5 * 2 = 10。

其實這個題稍微加以變化,就是另一個相當有趣的問題:Maximal Rectangle.

這道題目一個顯而易見的解決方法就是暴力搜索:找出所有可能的矩形,然后求出面積最大的那個。要找出所有可能的矩形,只需要從左到右掃描每個立柱,然后以這個立柱為矩形的左邊界(假設為第i個),再向右掃面,分別以(i+1, i+2, n)為右邊界確定矩形的形狀。

這符合我們本能的思考過程:要找出最大的一個,就先列出所有的可能,比較大小后求出最大的那個。然而不幸的是,本能的思考過程通常是簡單粗暴而又低效的,就這個題目來說,時間復雜度為N^2 。那么有沒有一種更加高效的解決辦法呢?

一個好算法

我第一次面對這個題時,并沒有想出一個漂亮的解決方案。因為從給定的條件來看,似乎找不到一個約束條件使得滿足這個條件的矩形面積最大,也就是說無法縮減問題的規模,因此必須找出所有可能的矩形,這樣的話效率肯定是N^2 。

然而去Google了一下,立即發現了一個時間復雜度O(n)的算法,當時就被這神奇的解法所震撼到。它的代碼十分簡單,簡單到一開始我根本就看不懂,不明白為什么這樣子求出的就是最大的矩形。網上好多所謂的解題報告里面只是人云亦云地給出了算法的步驟,沒有算法正確性的證明,更沒有我們最想要的關于解題思路。

我也先給出算法步驟和代碼,看看你是不是同樣一頭霧水。在程序中維護一個棧,棧中元素為直方圖中bar的下標,然后從頭開始掃描每個bar:

如果當前bar的高度大于棧頂bar的高度,則將當前bar的下標入棧;

否則執行出棧操作,記錄彈出下標對應的bar的高度,并計算出一個面積,然后用這個面積更新最大面積。

代碼也是相當簡潔,python源碼如下:

def largestRectangleArea(self, height):
    height.append(0)
    size = len(height)
    no_decrease_stack = [0]
    max_size = height[0]

    i = 0
    while i < size:
        cur_num = height[i]
        if (not no_decrease_stack or
                cur_num > height[no_decrease_stack[-1]]):
            no_decrease_stack.append(i)
            i += 1
        else:
            index = no_decrease_stack.pop()
            if no_decrease_stack:
                width = i - no_decrease_stack[-1] - 1
            else:
                width = i
            max_size = max(max_size, width * height[index])

    return max_size

高效而難以理解,這就是那些神奇算法的共性。

一個思維歷程

那么這個算法真的就是我等凡夫俗子不能想出來的?難道我們只能仰望高山,恨自己智商不高?我還真不服氣呢,于是又靜下心去思考這個問題。

這次我們不從已知條件推結果,而直接從結論入手,就是說假設現在已經找到了面積最大的那個矩形。接著我們來分析該矩形有什么特征,然后可以用下面兩種方法之一來縮減問題的規模(因為這兩種方法都不用找出所有的矩形一一比較)。

找出滿足這些特征的矩形,面積最大的矩形肯定是其中之一;

排除那些不滿足這些特征的矩形,面積最大的矩形在剩下的那些矩形里面。

為了使考慮情況盡可能全面,畫了許多直方圖,防止使用原題目圖片可能存在的一些特定假設,其中一個直方圖如下圖:

通過不斷地對多個直方圖的觀察,發現面積最大的那個矩形好像都包含至少一個完整的bar,那么這條規律適用于所有的直方圖嗎?我們用反證法來證明,假設某個最大矩形中每個豎直塊都是所在的bar的一小段,那么這個矩形高度增加1后仍然是一個合法的矩形,但新的矩形面積更大,與假設矛盾,所以面積最大的矩形必須至少有一個豎直塊是整個bar。

至此我們找到了面積最大矩形的一個特性:各組成豎直塊中至少有一個是完整的Bar。有了這條特性,我們再找面積最大的矩形時,就有了一個比較小的范圍。具體來說就是針對每個bar,我們找出包含這個bar的面積最大的矩形,然后只需要比較這N個矩形即可(N為bar的個數)。

那么問題又來了,如何找出“包含某個bar的面積最大的矩形呢”?對于上面的直方圖,包含下標為4的bar的最大矩形如下圖橘黃色部分:

簡單觀察一下,就會發現要找到包含某個bar的最大矩形其實很簡答,只需要找到高度小于該bar的左、右邊界即可,上圖中分別是下標為1的bar和下標為10的bar。

至此問題已經變為“對于給定的bar,如何確定高度比它小的左、右邊界”。其實求左邊界和右邊界是同樣的求法,下面我們考慮求每個bar的左邊界。最直接的思路是對于每個bar,掃面其前面所有的bar,找出最后一個高度小于它的bar,這樣的話時間復雜度明顯又是N^2 ,Holy Shit。

到這里似乎沒有路可走了,但如果我們繼續絞盡腦汁地去想,可能(或許你對棧理解的很深入,或許是你在一個類似的問題中用到了棧,當然你也可能想到動態規劃的思想,那也是可行的)會聯想這一數據結構。用棧維護一個高度遞增的bar的集合,也就是說棧底到棧頂部對應的bar的高度越來越大。那么對應一個剛讀入的bar,我們只需要比較它的高度和棧頂對應bar的高度,如果當前bar比較高,則彈出棧頂元素繼續比較,直到棧頂bar比它低或者棧為空。之后,將當前bar入棧,更新棧內的遞增序列。

我們從左到右掃一遍得到每個bar對應的左邊界,然后從右到左掃一遍得到bar的右邊界。兩次掃描過程中,每個bar都只有出棧、入棧操作,所以時間復雜度為O(N)。通過這樣的預處理,即可以O(N)的時間復雜度得到每個bar的左右邊界。之后對于每個bar求出包含它的最大面積,也即是由左右邊界和bar的高度圍起來的矩形的面積。再做N次比較,即可得出最終的結果。

這里先預處理用兩個棧掃描兩次得到左、右邊界,再計算面積,是按照推導過程一步一步來的。當我們寫完程序后,再綜合看這個問題,可能會發現其實沒必要這樣分開來做,我們可以在掃描的同時,維護一個遞增的棧,同時在“合適的”時候計算面積,然后更新最大面積。具體實現方法就是前面給出的那個神奇的算法,不過現在看來一點也不神奇了,我們已經探索到了它背后的思維歷程。

當然,條條道路通羅馬,上面思維過程只是其中一條通往解決方案的路徑,你可能以另一種思維過程找到了答案。不過,我們上面的整個推導過程沒有涉及一些類似“神諭”的啟發,只是一些簡單的方法:比如從結論推導、反證法、歸納總結、聯想(可能聯想到棧有點難)等,因此每個人都可以學會,并且很容易被大腦記住。值得注意的是,我們的整個思考過程并不簡簡單單地跟上面寫的那樣是線性的,它更可能是樹形的,只是我們剪去了那些后來證明行不通的枝。

解題的萬能思考法則?

人類在漫長的進化史中,解決了各種各樣的問題。例如

如何度過一條湍急的河流

如何保留火種

如何治愈天花

如何制造一個會飛的機器

...

同時也對自己的思維方式進行總結和反思,笛卡爾曾經試圖將人類思維的規則總結為36條(最終完成了21條)。

那么有沒有一個解題的萬能思考法則,按照這個法則去思考,最終能解決所有的問題或者是證明某個問題不可解?目前看來是沒有這樣的思考法則的,不然我們就可以制造出真正的會思考的機器了。

不過還是有許多思維方法值得我們去學習強化,波利亞在《How To Solve It》上總結了這些方法,如果想培養良好的思維習慣,那么這本書是必不可少的。

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