摘要:實現我們將創建一個接口,并且創建具體的類實現它。接下來我們需要聲明一個門面類。,我們的類將通過使用類來展示這些結果。
門面模式原文鏈接
譯者:smallclover
希望對大家有所幫助!Thanks for your watching
門面模式隱藏系統的復雜性同時會提供一個接口給用戶,使得用戶可以使用該系統。這種類型的設計模式屬于結構型模式的一種,它將會添加一個接口到現有的系統當中,用戶通過該接口使用系統,從而隱藏了系統的復雜性。
該模式涉及一個多帶帶的類,該類會向客戶提供簡單的方法并且代替用戶去調用那些在系統中存在的類的方法。這樣用戶就不會接觸到系統是如何實現的,從而隱藏了系統的復雜性。
實現
我們將創建一個Shape接口,并且創建具體的類實現它。接下來我們需要聲明一個門面類ShapeMaker。
ShapeMaker類代替用戶去調用這些具體的類。FacadePatternDemo,我們的demo類將通過使用ShapeMaker類來展示這些結果。
創建一個接口。
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }第二步
創建具體的類實現Shape接口。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Rectangle::draw()"); } }
Square.java
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Square::draw()"); } }
Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle::draw()"); } }第三步
創建一個門面類。
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker { private Shape circle; private Shape rectangle; private Shape square; public ShapeMaker() { circle = new Circle(); rectangle = new Rectangle(); square = new Square(); } public void drawCircle(){ circle.draw(); } public void drawRectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawSquare(){ square.draw(); } }第四步
使用門面類畫各種各樣的圖形。
FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker(); shapeMaker.drawCircle(); shapeMaker.drawRectangle(); shapeMaker.drawSquare(); } }
第五步
校驗輸出
Circle::draw() Rectangle::draw() Square::draw()
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