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Design Patterns - Proxy Pattern(譯)

mtunique / 3021人閱讀

摘要:在代理模式中,我們將創(chuàng)建一個(gè)對象,該對象在在接口中持有原始對象,以對外部提供它的功能。實(shí)現(xiàn)我們將創(chuàng)建一個(gè)接口并且創(chuàng)建具體類實(shí)現(xiàn)接口。

原文鏈接
譯者:smallclover
希望對你們有所幫助,謝謝閱讀!

設(shè)計(jì)模式-代理模式

在代理模式中,我們使用一個(gè)類來代表另一個(gè)類的功能。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式的一種。
在代理模式中,我們將創(chuàng)建一個(gè)對象,該對象在在接口中持有原始對象,以對外部提供它的功能。

實(shí)現(xiàn)

我們將創(chuàng)建一個(gè)Image接口并且創(chuàng)建具體類實(shí)現(xiàn)Image接口。ProxyImage是一個(gè)代理類,使用它可以減少RealImage對象加載帶來的內(nèi)存占用。
ProxyPatternDemo,我們的demo類將使用ProxyImage類去加載一個(gè)Image對象并且如果需要可以展示它。

第一步

創(chuàng)建一個(gè)接口
Image.java

public interface Image {
   void display();
}
第二步

創(chuàng)建具體類實(shí)現(xiàn)Image接口
RealImage.java

public class RealImage implements Image {

   private String fileName;

   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }

   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }

   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{

   private RealImage realImage;
   private String fileName;

   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }

   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}
第三步

使用ProxyImage在需要的時(shí)候獲得RealImage類的對象
ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
    
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");

      //image will be loaded from disk
      image.display(); 
      System.out.println("");
      
      //image will not be loaded from disk
      image.display();     
   }
}
第四步

校驗(yàn)輸出

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

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