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Java 設計模式 觀察者模式

馬忠志 / 390人閱讀

摘要:實際上,設計模式就是通過面向對象的特性,將這些角色解耦觀察者模式本質上就是一種訂閱發布的模型,從邏輯上來說就是一對多的依賴關系。在添加一個觀察者時,把被主題被觀察者對象以構造函數的形式給傳入了觀察者。

每個角色都對應這一個類,比如觀察者模式,觀察者對應著觀察者類,被觀察者對應著被觀察者類。實際上,設計模式就是通過面向對象的特性,將這些角色解耦

觀察者模式本質上就是一種訂閱 / 發布的模型,從邏輯上來說就是一對多的依賴關系。什么意思呢?好比是一群守衛盯著一個囚犯,只要囚犯一有異動,守衛就必須馬上采取行動(也有可能是更新狀態,本質上也是一種行動),那么守衛就是觀察者,囚犯就是被觀察者

在一個系統中,實現這種一對多的而且之間有一定關聯的邏輯的時候,由于需要保持他們之間的協同關系,所以最簡便的方法是采用緊耦合,把這些對象綁定到一起。但是這樣一來,一旦有擴展或者修改的時候,開發人員所面對的難度非常大,而且很容易造成Bug。那么觀察者模式就解決了這么一個問題,在保持一系列觀察者和被觀察者對象協同工作的同時,把解耦了它們

Coding

抽象觀察者角色類

public interface Observer 
{
    // 更新接口
    public void update();
}

具體觀察者角色類

public class ConcreteObserver implements Observer 
{
    // 觀察者的狀態
    private String observerState = "Initial";     // 觀察者初始狀態,會隨著被觀察者變化而變化
    private String name;                         // 觀察者名稱,用于標記不同觀察者
    private Subject concreteSubject;
    
    // 構造觀察者,并傳入被主題對象,以及標識該觀察者名稱
    public ConcreteObserver(Subject concreteSubject, String name)
    {
        this.concreteSubject = concreteSubject;
        this.name = name;
        System.out.println("我是觀察者" + name +", 我的狀態是" + observerState);
    }
    
    // 觀察者狀態隨主題主題改變
    public void update() 
    {
        observerState = concreteSubject.SubjectState;
        System.out.println("我是觀察者" + name +", 我的狀態是" + observerState);
    }
}

抽象主題角色類

import java.util.List;

public abstract class Subject 
{
    // 用來保存注冊的觀察者對象
    List list = null;
    String SubjectState;
    
    // 注冊觀察者對象
    public void attach(Observer observer){};
    
    //刪除觀察者對象
    public void detach(Observer observer){};
    
    // 通知所有注冊的觀察者對象
    public void nodifyObservers(String newState){};
}

具體主題角色類

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ConcreteSubject extends Subject
{
    private List list = new ArrayList();
    public String SubjectState;


    // 注冊觀察者對象
    public void attach(Observer observer)
    {
        list.add(observer);
        System.out.println("Attached an observer");
    }
    
    //刪除觀察者對象
    public void detach(Observer observer){
        
        list.remove(observer);
    }
    
    // 通知所有注冊的觀察者對象
    public void nodifyObservers(String newState)
    {
        for(Observer observer : list)
        {
            observer.update();
        }
    }
}

客戶端

public class Client 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        // 創建主題對象
        Subject concreteSubject = new ConcreteSubject();
        concreteSubject.attach(new ConcreteObserver(concreteSubject, "安倍晴明"));
        concreteSubject.attach(new ConcreteObserver(concreteSubject, "神樂"));
        concreteSubject.attach(new ConcreteObserver(concreteSubject, "源博雅"));
        
        concreteSubject.SubjectState = "結界突破!";
        concreteSubject.nodifyObservers(concreteSubject.SubjectState);
    }
}

運行結果

我是觀察者安倍晴明, 我的狀態是Initial
Attached an observer
我是觀察者神樂, 我的狀態是Initial
Attached an observer
我是觀察者源博雅, 我的狀態是Initial
Attached an observer
我是觀察者安倍晴明, 我的狀態是結界突破!
我是觀察者神樂, 我的狀態是結界突破!
我是觀察者源博雅, 我的狀態是結界突破!

觀察者模式關鍵點

在主題(被觀察者)中,定義了一個集合用來存放觀察者,編寫了注冊attach()和移除detach()觀察者的方法,這體現了一對多的關系,也提供了可以控制觀察者的方式
關鍵點1:每個觀察者需要被保存到主題(被觀察者)的集合中,并且被觀察者提供添加和刪除的方式

觀察者和被觀察者之間的交互活動。在添加一個觀察者時,把被主題(被觀察者)對象以構造函數的形式給傳入了觀察者。最后主題(被觀察者)執行nodifyObservers()方法,觸發所有觀察者的update()方法以更新狀態
關鍵點2:被主題(被觀察者)把自己傳給觀察者,當狀態改變后,通過遍歷或循環的方式逐個通知列表中的觀察者

但這里有個問題,主題(被觀察者)是通過構造函數參數的形式,傳給觀察者的,而觀察者對象時被attach()到主題(被觀察者)的list中
關鍵點3:雖然解耦了觀察者和主題(被觀察者)的依賴,讓各自的變化不大影響另一方的變化,但是這種解耦并不徹底,沒有完全解除兩者之間的耦合

關鍵點4:在事件中,訂閱者和發布者之間是通過把事件處理程序綁定到委托,并不是把自身傳給對方。所以解決了觀察者模式中不完全解耦的問題

委托,事件,和觀察者模式之間的關系

觀察者模式,必然涉及到2委托和事件這兩種類型

委托

委托就是可把方法當做另一個方法參數來傳遞,需要注意方法簽名。委托可以看做是方法的抽象,也就是方法的“類”,一個委托的實例可以是一個或者多個方法。我們可以通過+=或者-=把方法綁定到委托或者從委托移除

事件

事件是一種特殊的委托。首先事件也是委托,只是在聲明事件的時候,需要加上event,如果你用reflector去看一個事件,你會發現里面就3樣東西,一個Add_xxxx方法,一個Remove_xxx方法,一個委托。和上面所定義主題(被觀察者)時的注冊attach()和移除detach()有些聯系

.Net事件機制

實際上.Net的事件機制就是觀察者模式的一種體現,并且是利用委托來實現。本質上事件就是一種訂閱-發布模型也就是觀察者模式,這種機制中包含2個角色,一個是發布者,一個是訂閱者。發布者類也就類似于主題(被觀察者),發布者類包含事件和委托定義,以及其之間的關系,發布者類的對象調用事件通知其他訂閱者。而訂閱者類也就類似于觀察者,觀察者接受事件,并且提供處理的邏輯。也就是說,訂閱者對象(觀察者)中的方法會綁定到發布者(被觀察者)對象的委托中,一旦發布者(被觀察者)中事件被調用,發布者(被觀察者)就會調用委托中綁定的訂閱者(觀察者)的處理邏輯或者說是處理程序,這就是通過觀察者模式實現的事件

觀察者模式問答

在普通的觀察者模式中,解耦并不徹底,那么在事件的發布訂閱模型中,解耦徹底嗎?為什么?

答案是肯定的。因為在事件中,訂閱者和發布者之間是通過把事件處理程序綁定到委托,并不是把自身傳給對方。所以解決了觀察者模式中不完全解耦的問題

通過委托綁定方法來實現觀察者模式,會不會有什么隱患?

有的,通過+=去把方法綁定到委托,很容易忘記-=。如果只綁定不移除,這個方法會一直被引用。我們知道GC去回收的時候,只會處理沒有被引用的對象,只要是還被引用的對象時不會被回收掉的。所以如果在長期不關閉的系統中(比如監控系統),大量的代碼使用+=而不-=,運行時間長以后有可能會內存溢出

事件,委托,觀察者模式之間的關系

委托是一種類型,事件是一種特殊的委托,觀察者模式是一種設計模式,事件的機制是觀察者模式的一種實現,其中訂閱者和發布者通過委托實現協同工作

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