摘要:了解模塊化開發(fā)思想如果有軟件工程背景,那么這一思想就是你自身就應(yīng)該掌握的。玉伯也發(fā)表過前端模塊化開發(fā)的價(jià)值了解目前技術(shù),哪些和模塊化開發(fā)沾邊開發(fā)功能模塊的時(shí)候,可以采用的解決方案。
一、前言
現(xiàn)在javascript的流行,前端的代碼越來越復(fù)雜,所以我們需要軟件工程的思想來開發(fā)前端。模塊化是必不可少的,這樣不僅能夠提高代碼的可維護(hù)性、可擴(kuò)展性以及魯棒性,更大的好處就是能夠提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)效率,也能夠讓新進(jìn)的程序員更快的接手工作。今天晚上根據(jù)前輩們的經(jīng)驗(yàn),寫啦一個(gè)簡(jiǎn)單的模塊定義的封裝組件,當(dāng)是練手吧。不過感覺還是蠻好用的。
二、學(xué)習(xí)模塊化前我們應(yīng)該先了解點(diǎn)什么呢?其實(shí)突然就學(xué)習(xí)模塊化的javascript開發(fā),那還是比較丈二和尚,摸不著頭腦的。不過如果是做過后臺(tái)開發(fā)的程序員們,可能對(duì)于模塊化的開發(fā)思想并不陌生,因?yàn)楹笈_(tái)的這方面技術(shù)已經(jīng)很熟悉了。那么這里我就分享一下前端javascript模塊化開發(fā)的學(xué)習(xí)。
1. 了解模塊化開發(fā)思想如果有軟件工程背景,那么這一思想就是你自身就應(yīng)該掌握的。模塊(module)就是可以組合、分解以及更換的單元,其實(shí)也滿足組合大于繼承等這些帶來的好處吧。如果看成一個(gè)系統(tǒng)的話,我們可以從軟件體系結(jié)構(gòu)來理解,模塊是較大系統(tǒng)中的獨(dú)立部件,功能、狀態(tài)與接口反映外部特性,邏輯反映的是內(nèi)部特性。
2. 了解前端模塊化開發(fā)帶來的好處模塊化的開發(fā)模式為前端帶來了新大陸,這點(diǎn)不得不承認(rèn),現(xiàn)在前端的越發(fā)成熟,需要軟件工程的這種思想。
玉伯也發(fā)表過前端模塊化開發(fā)的價(jià)值
3.了解目前技術(shù),哪些和模塊化開發(fā)沾邊
1) 開發(fā)功能模塊的時(shí)候,可以采用Eva的解決方案(YUI3 + Minify)。
2) 使用流行的javascript模塊加載框架:seajs。
3) 如果喜歡輕巧的東西,也可以嘗試帶刀的easy.js,不錯(cuò)的一個(gè)模塊加載框架。
4) 也可以嘗試支付寶的Alice,這是一款基于CMD規(guī)范的東東,首頁(yè)倒是挺小清新的。
5) 如今比較火的NodeJS這是必須要了解和學(xué)習(xí)的。
好啦,了解完上面那些技術(shù)后,模塊化的前端模式應(yīng)該很熟悉了,如果想扎實(shí)一下的話還可以了解一下AMD、CMD規(guī)范,具體是什么東西,google一下。接下來我們就來構(gòu)造一個(gè)簡(jiǎn)單的模塊定義器吧,其實(shí)寫的時(shí)候還挺簡(jiǎn)單的,不過主要是吸收思想,這樣學(xué)習(xí)技術(shù)才不會(huì)跟不上時(shí)代。
三、輕巧范例 1. 模塊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(JSON表示)module: { //模塊名稱 moduleName: moduleName, //模塊依賴集合 dependencies: dependencies, //模塊實(shí)例工廠 factory: factory }2. 模塊定義
所以我們最后能夠形成模塊定義的代碼如下:
define: function ( moduleName, dependencies, factory ) { if( !modules[moduleName] ) { //模塊信息 var module = { moduleName: moduleName, dependencies: dependencies, factory: factory }; modules[moduleName] = module; } return modules[moduleName]; }3. 模塊調(diào)用
這樣我們就定義好了模塊,那么我們的入口在哪里呢?我們還需要定義一個(gè)use的方法,來成為所謂的main,這樣綁定好了才能夠調(diào)用,現(xiàn)在想來程序也都是這樣的。下面這段代碼通過遞歸的產(chǎn)生模塊依賴的所有實(shí)例,但是這里浪費(fèi)了一部分instances數(shù)組的空間,有時(shí)間可以再做哈優(yōu)化。
use: function ( moduleName ) { //使用括號(hào)的方式訪問屬性,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的賦值(詳情查閱“.”和[]的區(qū)別) var module = modules[moduleName]; //產(chǎn)生單個(gè)實(shí)例 if( !module.instance ) { var instances = [], len = module.dependencies.length - 1; for( var i = 0; i <= len; i++ ) { var dependency = module.dependencies[i], instance = dependency.instance; if( instance ) { instances.push( instance ); } else { //遞歸,將每次產(chǎn)生的實(shí)例放入數(shù)組 instances.push( arguments.callee( dependency ) ); } } //生成實(shí)例 module.instance = module.factory.apply( null, instances ); } return module.instance; }4. 完整代碼
最后我形成完整的自己的小庫(kù)。
(function ( window, undefined ) { var modules = {}; var Sky = { //定義模塊的基本信息 //1.模塊名稱,2.模塊的依賴,3.產(chǎn)生實(shí)例的工廠 define: function ( moduleName, dependencies, factory ) { if( !modules[moduleName] ) { //模塊信息 var module = { moduleName: moduleName, dependencies: dependencies, factory: factory }; modules[moduleName] = module; } return modules[moduleName]; }, //使用依賴 use: function ( moduleName ) { var module = modules[moduleName]; //產(chǎn)生單個(gè)實(shí)例 if( !module.instance ) { var instances = [], len = module.dependencies.length - 1; for( var i = 0; i <= len; i++ ) { var dependency = module.dependencies[i], instance = dependency.instance; if( instance ) { instances.push( instance ); } else { //遞歸,將每次產(chǎn)生的實(shí)例放入數(shù)組 instances.push( arguments.callee( dependency ) ); } } //生成實(shí)例 module.instance = module.factory.apply( null, instances ); } return module.instance; } }; window.Sky = Sky || {}; })(window);
下面我們來一個(gè)完整的例子來使用一下以上我們構(gòu)建的輕巧代碼。
Sky.define("constant.PI", [], function() { return 3.1415926; }); Sky.define("shape.Circle", ["constant.PI"], function( pi ) { function Circle(r) { this.r = r || 0; }; Circle.prototype.area = function() { return pi * this.r * this.r; }; return Circle; }); Sky.define("shape.Rectangle", [], function() { function Rectangle(width, height) { this.width = width || 0; this.height = height || 0; }; Rectangle.prototype.area = function() { return this.width * this.height; }; return Rectangle; }); Sky.define("ShapeTypes", ["shape.Circle", "shape.Rectangle"], function( Circle, Rectangle ) { return { "CIRCLE": Circle, "RECTANGLE": Rectangle }; }); Sky.define("ShapeFactory", ["ShapeTypes"], function( ShapeTypes ) { return { getShape: function(type) { var shape; switch (type) { case "CIRCLE": shape = new ShapeTypes[type](arguments[1]); break; case "RECTANGLE": shape = new ShapeTypes[type](arguments[1], arguments[2]); break; } return shape; } }; }); var ShapeFactory = Sky.use("ShapeFactory"); console.log(ShapeFactory.getShape("CIRCLE").area()); console.log(ShapeFactory.getShape("RECTANGLE", 2, 3).area());
是不是感覺js代碼變得更加清爽了?嘿嘿,上面的例子也是面向接口的,大家也可以看看。
參考前輩:http://blog.jobbole.com/43649/
也許代碼有出入,有些地方前輩寫得不夠細(xì)心的我補(bǔ)上了一些,嘿嘿,但是思路是參考這位前輩的。
原文出自:http://www.60sky.com/
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