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利用JavaScript在canvas中畫(huà)一棵樹(shù)

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摘要:看到這個(gè)網(wǎng)頁(yè)中在里繪制一棵樹(shù),感到很有趣,于是仿照他的源代碼,同樣也利用生成了一棵樹(shù)。在程序中需要兩個(gè)對(duì)象。中存放當(dāng)前正在繪制的這一段樹(shù)枝的信息,中存放的是所有的樹(shù)枝。對(duì)集合內(nèi)的每個(gè)元素依次進(jìn)行處理這樣我們就完成了在上繪制一棵樹(shù)的工作。

看到這個(gè)網(wǎng)頁(yè)中在canvas里繪制一棵樹(shù),感到很有趣,于是仿照他的源代碼,同樣也利用JavaScript生成了一棵樹(shù)。

在程序中需要兩個(gè)對(duì)象Branch, BranchCollection。Branch中存放當(dāng)前正在繪制的這一段樹(shù)枝的信息,BranchCollection中存放的是所有的樹(shù)枝。

首先對(duì)canvas畫(huà)布進(jìn)行初始設(shè)置:

var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
var canvas = document.getElementById("canvastree");
canvas.width = width;
canvas.height = height;

對(duì)初始的branch的數(shù)量、半徑進(jìn)行設(shè)置:

// 設(shè)置初始的數(shù)量
var n = 2 + Math.random() * 3;
// 設(shè)定初始的半徑大小
var initialRadius = width / 50;

新建一個(gè)BranchCollection對(duì)象用于放置所有的branch:

branches = new BranchCollection();

這里的BranchCollection對(duì)象有如下的幾個(gè)方法:

add():加入一個(gè)新元素

remove():刪除一個(gè)元素

process():對(duì)集合內(nèi)的每一個(gè)元素,依次調(diào)用這個(gè)元素自己的處理方法

對(duì)于創(chuàng)建的BranchCollection對(duì)象,將初始的branch依次加入其中,并初始化。

for (var i = 0; i < n; i++) {
    branch = new Branch();
    // 以canvas的中點(diǎn)為基準(zhǔn),左右各占一個(gè)initialRadius的寬度
    // 根據(jù)序號(hào)i算出初始x坐標(biāo)
    branch.x = width/2 - initialRadius + i * 2 * initialRadius / n;
    branch.radius = initialRadius;

    // 將新的branch加入集合中去
    branches.add(branch);
}

Branch對(duì)象有這些屬性:

x,y:坐標(biāo)值

radius:每一條顯示在屏幕上的樹(shù)枝實(shí)際上都是由半徑逐漸減小的圓形組合而成的,radius就是圓形的半徑

angle:樹(shù)枝從底部向上延伸時(shí)的角度,初始值是PI/2

speed:一個(gè)參數(shù),用于控制樹(shù)枝延伸時(shí)的速度

generation:當(dāng)前的樹(shù)枝是第幾代,當(dāng)出現(xiàn)分叉時(shí),generation會(huì)加一

distance:當(dāng)前的這一段樹(shù)枝的長(zhǎng)度,用于控制分叉的概率

fillStyle, shadowColor, shadowBlur:繪圖參數(shù)

Branch對(duì)象的方法有:

precess():主要的處理部分,調(diào)用其它幾個(gè)方法

draw():在當(dāng)前的坐標(biāo)處畫(huà)出一個(gè)圓形

iterate():將branch向上延伸,更新坐標(biāo)值,減小半徑,給angle增加一個(gè)隨機(jī)值

split():根據(jù)distance值判斷當(dāng)前是否可以分叉,如果可以則新建若干個(gè)Branch對(duì)象加入集合,并刪除當(dāng)前的父代對(duì)象

die():判斷是否需要?jiǎng)h除當(dāng)前對(duì)象

最后通過(guò)setInterval()函數(shù)來(lái)生成圖像,每隔一個(gè)時(shí)間間隔對(duì)所有branch進(jìn)行一次遍歷處理,畫(huà)出圖形,更新坐標(biāo),生成子代等。

var interval = setInterval(function() {
    // 對(duì)集合內(nèi)的每個(gè)元素依次進(jìn)行處理
    branches.process();
    if (branches.branches.length == 0) {
        clearInterval(interval);
    }
}, 20);

這樣我們就完成了在canvas上繪制一棵樹(shù)的工作。

GitHub代碼地址

這里是我的一個(gè)在線的 demo

這篇原來(lái)發(fā)在我的博客上。

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