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自開發的EasyCanvas繪圖庫實踐、Pixeler項目開發小結

lovXin / 1864人閱讀

摘要:所以在此次開發中,嘗試了小步快跑快速迭代的方法。開發,不僅是在開發運用上的提升,還是一個開源項目的完整實踐。由于時間原因,在開發完基礎版本后就去做別的項目。所以,好的文檔是項目的開門鑰匙。兩個項目相輔相成。

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涉及的兩個項目

Pixler:一個用于設計像素圖片(拼豆)的應用。

Easycanvas.js: Canvas 繪圖庫

開發背景

我對拼豆感興趣,在做拼豆前要設計圖紙,類似畫像素圖。我試用了網上能搜到的幾個拼豆圖紙設計的應用,但是沒有適合我的,我就想著自己開發一個。

算法原理

拼豆圖紙就類似于像素圖,我剛開始構思如何開發的時候,想著它有點像下棋。所以我參考了五子棋的下棋原理。我在五子棋的算法上優化了鼠標點擊時落腳的位置的計算方法,即鼠標點擊時,獲取點擊位置,計算出它處于哪個方格中,在那個方格中畫上一個像素點,用一個二維數組記錄方格中已繪制的位置。這就完成了初步的拼豆像素圖的算法設計。

在以往的開發中,我都要求每一步都精益求精,導致整體進度緩慢,常常停留在初步階段,就把自己繞暈。所以在此次開發中,嘗試了小步快跑、快速迭代的方法。

第一版:快速開發

第一版本開發的時候,我盡量減少對性能、代碼優化的思考,在最快的速度完成基本功能,也就是如何繪制像素點和刪除像素圖。

這樣沒有束縛的情況下,只需要集中精力完成功能的算法,很快就實現基本功能。

當然,代碼也是很簡單粗暴的,就需要第二版的完善。

第二版:性能和代碼優化

首先,把畫布分為兩層,一層是參考線畫布,一層是繪圖畫布。參考線畫布在初始化后就不需要修改,所有操作只需要在繪圖畫布上進行,減少了繪圖時候的工作量。

然后,把通用功能的代碼封裝成公共函數,減少冗余。

第三版:封裝繪圖庫,并在應用中不斷完善

Pixler 主要代碼是 Canvas 繪圖,所以可以把 Canvas 主要繪圖功能封裝一下,多帶帶成一個繪圖庫,減少主代碼冗余,也方便在其他項目中引用。

在大學期間,我研究 jQuery 的時候就仿著寫了一個鏈式結構的 JavaScript 框架 Oct.js,加上第一、第二版本對 Canvas 接口的熟悉,所以開發起來并不困難。但在接口設計上重復弄了幾次,這部分的經驗我也寫了一篇文章 《EasyCanvas:連續畫圖的一些總結》 記錄了一下。

開發 Easycanvas.js,不僅是在 JavaScript 開發、Canvas 運用上的提升,還是一個開源項目的完整實踐。期間有一個小伙伴加入參與了合作,可惜沒參與太多功能就退出了,但還是一次很好的開源項目的體驗。

在開發代碼的過程中,還編寫了相關的文檔。接口不斷優化修改,文檔也不斷的調整,就連文檔格式也做了多次調整,工作量是不小,但也不厭其煩。

由于時間原因,在開發完 Easycanvas.js 基礎版本后就去做別的項目。間隔一段時間回來再看,基本沒有有最初開發時候的熟悉感,這就得靠我之前寫的文檔了。所以,好的文檔是項目的開門鑰匙。

就這樣,我像一個剛接觸這個繪圖庫的用戶一樣,參照文檔,把 Easycanvas.js 重構了 Pixler 的繪圖代碼。同時,在應用的過程中發現了 Easycanvas.js 的不足,又反過來進行完善。兩個項目相輔相成。

小結

相比之前開發的 Oct.js,只有開發和單元測試,并沒有大規模地應用到實際項目中(我也嘗試過,但一旦項目做大,就涉及到 jQuery 插件 ,就不得不引入 jQuery,就和 Oct.js 重復了,就只好把 Oct.js 刪掉)。

所以,這次 Pixler 和 Easycanvas.js 的開發,從0到1再到100,是一個很好的經歷。不僅是編程技能上的提升,還是項目管理上積累了經驗。

至此 Pixler 和 Easycanvas.js 完成了一個較為穩定的版本,但還有很大的提升空間,我都一一記錄在 Todolist 上了,等我一一突破。

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