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JS 設計模式二(封裝)

SunZhaopeng / 957人閱讀

摘要:閉包實現封裝類靜態變量靜態方法正整數私有屬性年齡不是一個正整數一個只能創建個人測試靜態變量測試封裝效果測試靜態函數主要參考設計模式的例子總結可以看到這樣實現了封裝效果。

什么是封裝

封裝就是把一個對象保護起來,使其只提供定義的接口方法,而保護私有的變量。打個比方,游戲中的一個人物對象,它的經驗只有通過打死怪獸這個接口方法來增加。如果可以直接修改經驗就會直接影響到整個游戲的設定。所以這個時候經驗這個屬性就是一個需要保護的變量。

封裝之利

封裝保護了私有屬性,不用擔心這些屬性會被接口以外的方法以外的修改。更好的解耦。實現迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

封裝之弊

私有方法無法做單元測試,只能對共有方法做單元測試,單元測試用例的設計可能需要對共有方法的覆蓋增加保證覆蓋越多的私有方法。靈活性降低。對需要封裝的對象做很好的理解才能實現別人調用時候需要的接口可以被獲取。

閉包實現封裝類
var Person = (function () {
  // 靜態變量
  var PersonCount = 0;
  // 靜態方法
  function checkage(age) {
    var r = /^+?[1-9][0-9]*$/;   //正整數
    return r.test(age);
  }

  return function (name, age) {
    // 私有屬性.
    var name, age;
    this.getName = function () {
      return name;
    }
    this.getAge = function () {
      return age;
    }
    this.setName = function (name) {
      name = name || "No Name";
    };
    this.setAge = function (age) {
      if (!checkage(age)) throw new Error("年齡不是一個正整數");
      age = age;
    }
    PersonCount++;
    if (PersonCount > 50) throw new Error("一個只能創建50個人");
    this.setName(name);
    this.setAge(age);
  }
})();
//測試靜態變量
/*
 var Persons = [];
 for (var i = 0; i < 51; i++) {
 Persons[i] = new Person(i, i + 1);
 console.log("name:" + Persons[i].getName() + "age:" + Persons[i].getName());
 }
 //*/
//測試封裝效果
/*
 var Test = new Person("111", "1");
 console.log(Test.name);
 //*/
//測試靜態函數checkage
//var TestAge =new Person("111","asd");

主要參考《javascript設計模式》的例子

總結

可以看到這樣實現了封裝效果。不過對于私有函數的測試。只能通過測試接口的用例囊括才能實現。對于測試的要求可能就變高了。

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