国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

使用 Chrome Timeline 來優化頁面性能

QLQ / 1026人閱讀

摘要:區域則是具體的事件列表了。果斷改掉于是用一個多帶帶的數組來存這些屬性。并且如果頁面被隱藏,瀏覽器還會自動暫停調用,有效地減少了的開銷。對于一個項目來說,如果單純為了優化而寫一些奇怪的代碼,是很不合算的。

有時候,我們就是會不由自主地寫出一些低效的代碼,嚴重影響頁面運行的效率。或者我們接手的項目中,前人寫出來的代碼千奇百怪,比如為了一個 Canvas 特效需要同時繪制 600 個三角形,又比如 Coding.net 的任務中心需要同時 watch 上萬個變量的變化等等。那么,如果我們遇到了一個比較低效的頁面,應該如何去優化它呢?

優化前的準備:知己知彼

在一切開始之前,我們先打開 F12 面板,熟悉一下我們接下來要用到的工具:Timeline:

嗯沒錯就是它。下面逐一介紹一下吧。區域 1 是一個縮略圖,可以看到除了時間軸以外被上下分成了四塊,分別代表 FPS、CPU 時間、網絡通信時間、堆棧占用;這個縮略圖可以橫向縮放,白色區域是下面可以看到的時間段(灰色當然是不可見的啦)。區域 2 可以看一些交互事件,例如你滾動了一下頁面,那么這里會出現一個 scroll 的線段,線段覆蓋的范圍就是滾動經過的時間。區域 3 則是具體的事件列表了。

一開始沒有記錄的時候,所有的區域都是空的。開始統計和結束統計都很簡單,左上角那坨黑色的圓圈就是。它右邊那個長得像“禁止通行”的按鈕是用來清除現有記錄的。當有數據的時候,我們把鼠標滾輪向上滾,可以看到區域被放大了:

短短的時間里,瀏覽器做了這么多事情。對于一般的屏幕,原則上來說一秒要往屏幕上繪制 60 幀,所以理論上講我們一幀內的計算時間不能超過 16 毫秒,然而瀏覽器除了執行我們的代碼以外,還要干點別的(例如計算 CSS,播放音頻……),所以其實我們能用的只有 10~12 毫秒左右。

差不多熟悉操作了,那么就來一下實戰吧!假如有一天,你接手了這樣一段代碼:





    
    Test
    


    

// animation.js

// 粒子總數
var COUNT = 500;
// 重力
var G = -0.1;
// 摩擦力
var F = -0.04;

function init() {
    for (var i = 0; i < COUNT; i++) {
        var d = Math.random() * 2 * Math.PI;
        var v = Math.random() * 5;
        var circle = $("
"); circle.appendTo($(".main")); } } function updateCircle() { for (var i = 0; i < COUNT; i++) { var x = parseFloat($("#circle-" + i).attr("data-x")); var y = parseFloat($("#circle-" + i).attr("data-y")); var d = parseFloat($("#circle-" + i).attr("data-d")); var v = parseFloat($("#circle-" + i).attr("data-v")); var vx = v * Math.cos(d); var vy = v * Math.sin(d); if (Math.abs(vx) < 1e-9) vx = 0; // 速度分量改變 vx += F * Math.cos(d); vy += F * Math.sin(d) + G; // 計算新速度 v = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy); if (vy > 0) d = Math.acos(vx / v); else d = -Math.acos(vx / v); // 位移分量改變 x += vx; y += vy; $("#circle-" + i).attr("data-x", x); $("#circle-" + i).attr("data-y", y); $("#circle-" + i).attr("data-d", d); $("#circle-" + i).attr("data-v", v); $("#circle-" + i).css({"top": 400 - y, "left": x}); } } var interval = null; function showAnimation() { if (interval) clearInterval(interval); $(".main").html(""); init(); interval = setInterval(updateCircle, 1000 / 60); }

效果如下(右上角的 FPS 計數器是 Chrome 調試工具自帶的):

只有 10 FPS……10 FPS……坑爹呢這是!

好吧,打開 Timeline,按下記錄按鈕,點一下頁面中的“點我”,稍微過一會兒停止記錄,就會得到一些數據。放大一些,對 jQuery 比較熟悉的同學可以看出來,這些大部分是 jQuery 的函數。我們點一下那個 updateCircle 的區塊,然后看下面:

這里告訴我們,這個函數運行了多久、函數代碼在哪兒。我們點一下那個鏈接,于是就跳到了 Source 頁:

是不是很震撼,之前這個頁面只是用來 Debug 的,沒想到現在居然帶了精確到行的運行時間統計。當然,這個時間是當前這一行在“剛才我們點擊的區塊對應的執行時間段”中運行的時間。所以我們就拿最慢的幾句話來下手吧!

優化一:減少 DOM 操作

看到這幾行代碼,第一反應是:mdzz。本來 DOM 操作就慢,還要在字符串和 float 之間轉來轉去。果斷改掉!于是用一個多帶帶的數組來存 xydv 這些屬性。

var objects = [];
// 在 init 函數中
objects.push({
    x: 250,
    y: 250,
    d: d,
    v: v
});
// 在 updateCircle 函數中
var x = objects[i].x;
var y = objects[i].y;
var d = objects[i].d;
var v = objects[i].v;
// ….
objects[i].x = x;
objects[i].y = y;
objects[i].d = d;
objects[i].v = v;

效果顯著!我們再來看一下精確到行的數據:

優化二:減少不必要的運算

所以最耗時的那句話已經變成了計算 vxvy,畢竟三角函數算法比較復雜嘛,可以理解。至于后面的三角函數為什么那么快,我猜可能是 Chrome 的 V8 引擎將其緩存了(這句話不保證正確性)。然而不知道大家有沒有發現,其實計算 d 完全沒必要!我們只需要存 vxvy 即可,不需要存 vd

// init
var vx = v * Math.cos(d);
var vy = v * Math.sin(d);
objects.push({
    x: 250,
    y: 250,
    vx: vx,
    vy: vy
});
// updateCircle
var vx = objects[i].vx;
var vy = objects[i].vy;
// 計算新速度
var v = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy);
if (Math.abs(vx) < 1e-9) vx = 0;
// 速度分量改變
vx += F * vx / v;
vy += F * vy / v + G;
// ….
objects[i].vx = vx;
objects[i].vy = vy;

只有加減乘除和開平方運算,每次比原來的時間又少了兩毫秒。從流暢的角度來說其實已經可以滿幀運行了,然而為什么我還是覺得偶爾會有點卡呢?

優化三:替換 setInterval

既然偶爾會掉幀,那么就看看是怎么掉的唄~原則上來說,在每一次瀏覽器進行繪制之前,Timeline 里面應該有一個叫 Paint 的事件,就像這樣:

看到這些綠色的東西了沒?就是它們!看上面的時間軸,雖然代碼中 setInterval 的長度是 1000/16 毫秒,但是其實根本不能保證!所以我們需要使用 requestAnimationFrame 來代替它。這是瀏覽器自帶的專門為動畫服務的函數,瀏覽器會自動優化這個函數的調用時機。并且如果頁面被隱藏,瀏覽器還會自動暫停調用,有效地減少了 CPU 的開銷。

// 在 updateCircle 最后加一句
requestAnimationFrame(updateCircle);
// 去掉全部跟 setInterval 有關的句子,把 showAnimation 最后一句直接改成這個
updateCircle();

我們至少可以保證,我們每算一次,屏幕上就會顯示一次,因此不會掉幀(前提是每計算一次的時間小于 12ms)。但是雖然計算時間少了,瀏覽器重計算樣式、繪制圖像的時間可是一點都沒變。能不能再做優化呢?

優化四:使用硬件加速、避免反復查找元素

如果我們用 transform 來代替 lefttop 來對元素進行定位,那么瀏覽器會為這個元素多帶帶創立一個合成層,專門使用 GPU 進行渲染,這樣可以把重計算的代價降到最低。有興趣的同學可以研究一下“CSS 硬件加速”的機制。同時,我們可以緩存一下 jQuery 的元素(或者 DOM 元素),這樣不用每次都重新查找,也能稍微提高一點效率。如果把元素緩存在 objects 數組中,那么連 id 都不用寫了!

// init
var circle = $("
"); objects.push({ x: 250, y: 250, vx: vx, vy: vy, // 其實可以只存 DOM,不存 jQuery 對象 circle: circle[0] }); // updateCircle 里面 for 循環的最后一句話替換掉 objects[i].circle.style.transform = "translate(" + x + "px, " + (400 - y) + "px)";

看起來是不是很爽了?

其實,優化是無止境的,例如我在 init 函數中完全可以不用 jQuery,改用 createDocumentFragment 來拼接元素,這樣初始化的時間就可以急劇縮短;調換 updateCircle 中的幾個語句的順序,在 V8 引擎下效率可能會有一定的提升;甚至還可以結合 Profile 面板來分析內存占用,查看瀏覽器繪圖的細節……然而個人感覺并用不到這么極限的優化。對于一個項目來說,如果單純為了優化而寫一些奇怪的代碼,是很不合算的。

P.S. 全部的代碼在這里,歡迎吐槽:

未優化版 | 優化版

文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。

轉載請注明本文地址:http://m.specialneedsforspecialkids.com/yun/80045.html

相關文章

  • 使用Chrome DevTools的Timeline分析頁面性能

    摘要:如果網頁動畫能夠做到每秒幀,就會跟顯示器同步刷新,達到最佳的視覺效果。下面的一條是,低于這條線,可以達到每秒幀上面的一條是,低于這條線,可以達到每秒次渲染。圖中幀柱的高度表示了該幀的總耗時,幀柱中的顏色分別對應該幀中包含的不停類型的事件。 原文地址:http://horve.github.io/2015/10/26/timeli... 隨著webpage可以承載的表現形式更加多樣化,通...

    v1 評論0 收藏0
  • 頁面性能優化實踐總結

    摘要:頁面性能優化學而不思則惘,思而不學則殆前幾天接到一個頁面效果優化的任務,邊做邊查閱了一些關于頁面性能的資料。可能只需要在中使用這類屬性,即可開啟硬件加速硬件加速真的那么好嗎從本人在移動端開發的實踐來看,硬件加速是比較坑的。 頁面性能優化 學而不思則惘,思而不學則殆 前幾天接到一個頁面效果優化的任務,邊做邊查閱了一些關于頁面性能的資料。做完任務之后,抽空寫了一篇總結,梳理一下思路,加深自...

    LiangJ 評論0 收藏0
  • 頁面性能優化實踐總結

    摘要:頁面性能優化學而不思則惘,思而不學則殆前幾天接到一個頁面效果優化的任務,邊做邊查閱了一些關于頁面性能的資料。可能只需要在中使用這類屬性,即可開啟硬件加速硬件加速真的那么好嗎從本人在移動端開發的實踐來看,硬件加速是比較坑的。 頁面性能優化 學而不思則惘,思而不學則殆 前幾天接到一個頁面效果優化的任務,邊做邊查閱了一些關于頁面性能的資料。做完任務之后,抽空寫了一篇總結,梳理一下思路,加深自...

    caoym 評論0 收藏0
  • 一次移動優化之旅

    摘要:在這里介紹移動中嵌入網頁,優化頁面顯示速度。測試代碼如果后面找到解決方案,會更新到后面。一次移動優化之旅二參考使用的分析頁面性能技術筆記詳解網頁渲染過程 在這里介紹移動App中嵌入網頁,優化頁面顯示速度。 前言 最近在Boss的要求下,寫組件模式的移動頁面。這里選擇的庫是react。(為什么? 入門簡單 + JSX)。 在經過愉快的編寫組件后,打包組件形成組件庫文件,然后被頁面引用。配...

    Binguner 評論0 收藏0

發表評論

0條評論

QLQ

|高級講師

TA的文章

閱讀更多
最新活動
閱讀需要支付1元查看
<