摘要:專題系列預計寫二十篇左右,主要研究日常開發中一些功能點的實現,比如防抖節流去重類型判斷拷貝最值扁平柯里遞歸亂序排序等,特點是研究和的實現方式。如果有錯誤或者不嚴謹的地方,請務必給予指正,十分感謝。
前言JavaScript 專題系列第一篇,講解防抖,帶你從零實現一個 underscore 的 debounce 函數
在前端開發中會遇到一些頻繁的事件觸發,比如:
window 的 resize、scroll
mousedown、mousemove
keyup、keydown
……
為此,我們舉個示例代碼來了解事件如何頻繁的觸發:
我們寫個 index.html 文件:
debounce
debounce.js 文件的代碼如下:
var count = 1; var container = document.getElementById("container"); function getUserAction() { container.innerHTML = count++; }; container.onmousemove = getUserAction;
我們來看看效果:
從左邊滑到右邊就觸發了 165 次 getUserAction 函數!
因為這個例子很簡單,所以瀏覽器完全反應的過來,可是如果是復雜的回調函數或是 ajax 請求呢?假設 1 秒觸發了 60 次,每個回調就必須在 1000 / 60 = 16.67ms 內完成,否則就會有卡頓出現。
為了解決這個問題,一般有兩種解決方案:
debounce 防抖
throttle 節流
防抖今天重點講講防抖的實現。
防抖的原理就是:你盡管觸發事件,但是我一定在事件觸發 n 秒后才執行,如果你在一個事件觸發的 n 秒內又觸發了這個事件,那我就以新的事件的時間為準,n 秒后才執行,總之,就是要等你觸發完事件 n 秒內不再觸發事件,我才執行,真是任性吶!
第一版根據這段表述,我們可以寫第一版的代碼:
// 第一版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(func, wait); } }
如果我們要使用它,以最一開始的例子為例:
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
現在隨你怎么移動,反正你移動完 1000ms 內不再觸發,我才執行事件。看看使用效果:
頓時就從 165 次降低成了 1 次!
棒棒噠,我們接著完善它。
this如果我們在 getUserAction 函數中 console.log(this),在不使用 debounce 函數的時候,this 的值為:
但是如果使用我們的 debounce 函數,this 就會指向 Window 對象!
所以我們需要將 this 指向正確的對象。
我們修改下代碼:
// 第二版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context) }, wait); } }
現在 this 已經可以正確指向了。讓我們看下個問題:
event 對象JavaScript 在事件處理函數中會提供事件對象 event,我們修改下 getUserAction 函數:
function getUserAction(e) { console.log(e); container.innerHTML = count++; };
如果我們不使用 debouce 函數,這里會打印 MouseEvent 對象,如圖所示:
但是在我們實現的 debounce 函數中,卻只會打印 undefined!
所以我們再修改一下代碼:
// 第三版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } }
到此為止,我們修復了兩個小問題:
this 指向
event 對象
立刻執行這個時候,代碼已經很是完善了,但是為了讓這個函數更加完善,我們接下來思考一個新的需求。
這個需求就是:
我不希望非要等到事件停止觸發后才執行,我希望立刻執行函數,然后等到停止觸發 n 秒后,才可以重新觸發執行。
想想這個需求也是很有道理的嘛,那我們加個 immediate 參數判斷是否是立刻執行。
// 第四版 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 如果已經執行過,不再執行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } } }
再來看看使用效果:
返回值此時注意一點,就是 getUserAction 函數可能是有返回值的,所以我們也要返回函數的執行結果,但是當 immediate 為 false 的時候,因為使用了 setTimeout ,我們將 func.apply(context, args) 的返回值賦給變量,最后再 return 的時候,值將會一直是 undefined,所以我們只在 immediate 為 true 的時候返回函數的執行結果。
// 第五版 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 如果已經執行過,不再執行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } return result; } }取消
最后我們再思考一個小需求,我希望能取消 debounce 函數,比如說我 debounce 的時間間隔是 10 秒鐘,immediate 為 true,這樣的話,我只有等 10 秒后才能重新觸發事件,現在我希望有一個按鈕,點擊后,取消防抖,這樣我再去觸發,就可以又立刻執行啦,是不是很開心?
為了這個需求,我們寫最后一版的代碼:
// 第六版 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; var debounced = function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 如果已經執行過,不再執行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } return result; }; debounced.cancel = function() { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; }
那么該如何使用這個 cancel 函數呢?依然是以上面的 demo 為例:
var count = 1; var container = document.getElementById("container"); function getUserAction(e) { container.innerHTML = count++; }; var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true); container.onmousemove = setUseAction; document.getElementById("button").addEventListener("click", function(){ setUseAction.cancel(); })
演示效果如下:
至此我們已經完整實現了一個 underscore 中的 debounce 函數,恭喜,撒花!
演示代碼相關的代碼可以在 Github 博客倉庫 中找到
專題系列JavaScript專題系列目錄地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog。
JavaScript專題系列預計寫二十篇左右,主要研究日常開發中一些功能點的實現,比如防抖、節流、去重、類型判斷、拷貝、最值、扁平、柯里、遞歸、亂序、排序等,特點是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的實現方式。
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