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摘要:重力加速度在這一部分我們介紹加速度中比較特別的一個重力加速度。重力加速度其實是由兩個物體間的引力形成的,到后面我們專門會有一個章節來介紹萬有引力,并且將它運用于我們的動畫之中。 在上一節中我們介紹了速度的基本概念,包括沿坐標軸的速度,和更普適的任意方向的速度,在文章的最后我們做了一個鼠標跟隨的示例,以及通過改變物體的rotation屬性做了一個關于速度的擴展。通過上一節的學習你會發現我...
摘要:重力加速度在這一部分我們介紹加速度中比較特別的一個重力加速度。重力加速度其實是由兩個物體間的引力形成的,到后面我們專門會有一個章節來介紹萬有引力,并且將它運用于我們的動畫之中。 在上一節中我們介紹了速度的基本概念,包括沿坐標軸的速度,和更普適的任意方向的速度,在文章的最后我們做了一個鼠標跟隨的示例,以及通過改變物體的rotation屬性做了一個關于速度的擴展。通過上一節的學習你會發現我...
摘要:注以下所有代碼托管到動畫的數理分析有了前面的基礎知識,現在我們就會想如果我們能夠在每秒幀,內渲染張圖像,并且每一張圖像的內容發生微調,那么在秒鐘整個畫面就會產生動畫效果了。 什么是動畫? 就像思考哲學問題無法回避思維和存在的關系一樣,制作動畫同樣無法逃避的問題是動畫的原理是什么?這里提一句題外話,任何原理的東西通常難以讓你短期拾掇成果,但在隱約的未來會起到難以置信的效果,不信就看接下來...
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