摘要:在重寫完了的時候,就個人總結了一下常用的一些常用的語法和比優越的方面。參數字符串是否在原字符串的尾部返回布爾值。第一個大于的成員的索引方法,用于某個數組是否包含給定的值,返回一個布爾值。
1.前言
前幾天,用es6的語法重寫了我的一個代碼庫,說是重寫,其實改動的并不多,工作量不大。在重寫完了的時候,就個人總結了一下es6常用的一些常用的語法和比es5優越的方面。下面提到的語法可能也就是es6新特性的10%-20%,但是開發上占了80%左右的。下面的文章,按照es6常用新特性進行分類,文章提及的實例,有些是我代碼庫的小實例,有些是自己隨便編的,大家知道就好!希望可以幫到大家,如果大家覺得文章有什么地方寫錯了,或者哪里寫得不對,歡迎指出!
1.可能還有些人不知道我說的的代碼庫是什么,簡單的打下廣告:這個代碼庫是我封裝了一些javascript常用的小實例,比如:數組去重,字符替換,常用Dom操作,圖片懶加載等的57個小實例(查看說明)。代碼也上傳到github上面了!es5版本--ec-do-1.1.4。es6版本--ec-do-2.0.0。歡迎大家star。也希望大家可以多給意見,或者和大家一起完善這個項目!2.let const
2.至于這個代碼庫的使用方法,去github看一下就知道了,這里不多說!
3.es6發布兩年多了,現在都發布了es7,es8了,但是es7和es8更新的東西不多,可以參考下面兩個鏈接!聊聊ES7與ES8特性,10分鐘學會ES7+ES8。
let和var區別在于,let有塊級作用域的的區分概念。
如下實例
//相當于聲明了一個全局的i變量。 for(var i=0;i<10;i++){ console.log(i) } console.log("最后的值:"+i)
//j只在這個for循環有效,如果在循環外調用就會報錯 for(let j=0;j<10;j++){ console.log(j) } console.log("最后的值:"+j)
還有一個常見的使用場景是:比如一個頁面有5個li,索引當然就是0,1,2,3,4。點擊某一個li,顯示該li的索引。
var oLi= document.querySelectorAll("li") for (var i = 0,len = oLi.length; i < len; i++){ oLi[i].onclick = function(){ console.log(i) } }
這樣寫,其實無論點擊那個li,都是顯示5。因為當點擊li的時候,上面的代碼已經執行完了,那么每個i,就是等于5,就顯示5。
用let就不會出現這個問題
var oLi= document.querySelectorAll("li") for (let i = 0,len = oLi.length; i < len; i++){ oLi[i].onclick = function(){ console.log(i) } }
用了let,如果點擊第一個li,就顯示0,點擊第三個li,就顯示2。這個大家可以自行嘗試下!
說完了let,說下const,const初始化賦值之后就不能再改變賦值。如下圖。
這個我目前是用在引用插件,庫,或者模塊化開發上!
比如上面這個,在開發上可以由于重名而帶來的異常!
3.arrow function箭頭函數,使用的頻率非常的高!寫法也是非常的簡潔和清晰!
如下的數組求和實例
//sumArr都是ecDo在這個對象里面的屬性,但是大家看到es6和es5的定義方式不一樣,是es6簡寫方式。 //es6寫法-隱式返回 sumArr(arr) { return arr.reduce((pre, cur) =>pre + cur) } //es6寫法-顯式返回 sumArr(arr) { return arr.reduce((pre, cur) =>{return pre + cur}) } //es5寫法 sumArr: function (arr) { return arr.reduce(function (pre, cur) { return pre + cur }) },
還有一個常用的場景是,當使用了setTimeout或者setInterval的時候。如下‘圖片懶加載的實例’(代碼暫時可以不用看得太細,看圖片就好,貼代碼是為了讓大家看到整個函數,不讓大家蒙)。過程不詳細說,看es6和es5的使用區別!
//es6寫法,(如果看到函數參數有不懂的不用急,后面會提到!) loadImg(className = "ec-load-img", num = 0, errorUrl = null) { let oImgLoad = document.getElementsByClassName(className); for (let i = 0, len = oImgLoad.length; i < len; i++) { //如果圖片已經滾動到指定的高度 if (document.documentElement.clientHeight + document.documentElement.scrollTop > oImgLoad[i].offsetTop - num && !oImgLoad[i].isLoad) { //記錄圖片是否已經加載 oImgLoad[i].isLoad = true; //設置過渡,當圖片下來的時候有一個圖片透明度變化 oImgLoad[i].style.cssText = "transition: ""; opacity: 0;"; if (oImgLoad[i].dataset) { this.aftLoadImg(oImgLoad[i], oImgLoad[i].dataset.src, errorUrl, function (o) { //添加定時器,確保圖片已經加載完了,再把圖片指定的的class,清掉,避免重復編輯 setTimeout(()=>{ if (o.isLoad) { this.removeClass(o, className); o.style.cssText = ""; } }, 1000) }); } else { this.aftLoadImg(oImgLoad[i], oImgLoad[i].getAttribute("data-src"), errorUrl, function (o) { //添加定時器,確保圖片已經加載完了,再把圖片指定的的class,清掉,避免重復編輯 setTimeout(()=>{ if (o.isLoad) { this.removeClass(o, className); o.style.cssText = ""; } }, 1000) }); } (function (i) { setTimeout(()=>{ oImgLoad[i].style.cssText = "transition:all 1s; opacity: 1;"; }, 16) })(i); } } } //es5寫法 loadImg: function (className, num, errorUrl) { var _className = className || "ec-load-img", _num = num || 0, _this = this,_errorUrl=errorUrl||null; var oImgLoad = document.getElementsByClassName(_className); for (var i = 0, len = oImgLoad.length; i < len; i++) { //如果圖片已經滾動到指定的高度 if (document.documentElement.clientHeight + document.documentElement.scrollTop > oImgLoad[i].offsetTop - _num && !oImgLoad[i].isLoad) { //記錄圖片是否已經加載 oImgLoad[i].isLoad = true; //設置過渡,當圖片下來的時候有一個圖片透明度變化 oImgLoad[i].style.cssText = "transition: ""; opacity: 0;" if (oImgLoad[i].dataset) { this.aftLoadImg(oImgLoad[i], oImgLoad[i].dataset.src, _errorUrl, function (o) { //添加定時器,確保圖片已經加載完了,再把圖片指定的的class,清掉,避免重復編輯 setTimeout(function () { if (o.isLoad) { _this.removeClass(o, _className); o.style.cssText = ""; } }, 1000) }); } else { this.aftLoadImg(oImgLoad[i], oImgLoad[i].getAttribute("data-src"), _errorUrl, function (o) { //添加定時器,確保圖片已經加載完了,再把圖片指定的的class,清掉,避免重復編輯 setTimeout(function () { if (o.isLoad) { _this.removeClass(o, _className); o.style.cssText = ""; } }, 1000) }); } (function (i) { setTimeout(function () { oImgLoad[i].style.cssText = "transition:all 1s; opacity: 1;"; }, 16) })(i); } } }
代碼貼了這么多,其實區別就三小塊
簡單解釋一下:當使用箭頭函數了,函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。(比如上面提到的實例,setTimeout里面的this,原本指向window,但是使用的箭頭函數,就指向ecDo這個對象)
原因是箭頭函數沒有this,它的this是繼承外面的,因此內部的this就是外層代碼塊的this。
模板字符串,這個平常使用的頻率也非常高,而且也很實用!
如下實例:到某一個時間的倒計時
//es6寫法 getEndTime(endTime) { let startDate = new Date(); //開始時間,當前時間 let endDate = new Date(endTime); //結束時間,需傳入時間參數 let t = endDate.getTime() - startDate.getTime(); //時間差的毫秒數 let d = 0, h = 0, m = 0, s = 0; if (t >= 0) { d = Math.floor(t / 1000 / 3600 / 24); h = Math.floor(t / 1000 / 60 / 60 % 24); m = Math.floor(t / 1000 / 60 % 60); s = Math.floor(t / 1000 % 60); } return `剩余時間$2goicga天${h}小時${m}分鐘${s}秒"`; } //es5寫法 getEndTime: function (endTime) { var startDate = new Date(); //開始時間,當前時間 var endDate = new Date(endTime); //結束時間,需傳入時間參數 var t = endDate.getTime() - startDate.getTime(); //時間差的毫秒數 var d = 0, h = 0, m = 0, s = 0; if (t >= 0) { d = Math.floor(t / 1000 / 3600 / 24); h = Math.floor(t / 1000 / 60 / 60 % 24); m = Math.floor(t / 1000 / 60 % 60); s = Math.floor(t / 1000 % 60); } return "剩余時間" + d + "天 " + h + "小時 " + m + " 分鐘" + s + " 秒"; }
可能大家還不覺得模板字符串怎么好用,那么接下來再說一個實例,比如往一個div添加一大段的html內容時。es5的做法是
var obj={ author:"守候", time:"2017.11.8", thing:"看下模板字符串的方便性。" } $("#test").append( "這是" + obj.author+ " " + "寫的一個實例。這個實例是為了" + "" + obj.thing + ""+"寫作日期是:"+obj.time+ "
" );
而使用es6,就簡單多了
let obj={ author:"守候", time:"2017.11.8", thing:"看下模板字符串的方便性。" } $("#test").append( `5.destructuring這是${obj.author} 寫的一個實例。這個實例是為了 ${obj.thing} 寫作日期是:${obj.time}
` );
解構賦值這個用得算是比較多的,簡單明了,就是一個簡寫方式!
//es5 var name="守候" var sex="男" var info= {name:name, sex: sex} console.log(info) //Object {name: "守候", sex: "男"} //es6 let name="守候" let sex="男" let info= {name, sex} console.log(info) //Object {name: "守候", sex: "男"} //es6也可以反過來 let info={name: "守候", sex: "男"}; let {name,sex}=info; console.log(name,sex)// "守候" "男"6.default, rest
default,就是函數參數的默認值,很好理解
比格式化處理字符串這個函數
//es6寫法 formatText(str, size = 3, delimiter = ",") { let regText = "B(?=(w{" + size + "})+(?!w))"; let reg = new RegExp(regText, "g"); return str.replace(reg, delimiter); } //es5寫法 formatText: function (str, size, delimiter) { var _size = size || 3, _delimiter = delimiter || ","; var regText = "B(?=(w{" + _size + "})+(?!w))"; var reg = new RegExp(regText, "g"); return str.replace(reg, _delimiter); }
rest這個我不知道怎么說,看下面的實例吧
function param(first,...all){ console.log(first) console.log(all) console.log(Object.prototype.toString.call(all)) } animals("第一個", "第二個", "第三個")
這樣寫,all就是一個數組,不用像arguments那樣轉成數組!
7.export & import這兩個對應的就是對應的特性就是,模塊化開發,這個可以說是最實用的一個新特性了!功能也強大,但是寫起來就很簡單!就幾個代碼!看圖吧!
封裝模塊的時候,用export把模塊暴露出去
需要使用的時候,用import引進行來,完事
順便提一下,另一個按需引入的方法
8.API推薦 8-1.字符串 repeatrepeat方法返回一個新字符串,表示將原字符串重復n次。
"守候".repeat(3) //"守候守候守候"includes & startsWith & endsWith
includes:是否找到了參數字符串,返回布爾值。
startsWith:參數字符串是否在原字符串的頭部,返回布爾值。
endsWith:參數字符串是否在原字符串的尾部,返回布爾值。
三個方法都接受兩個參數,第一個參數是參數字符串,第二個是開始檢索的位置
var str="我就是守候" str.startsWith("我就是")//true str.startsWith("我")//true str.startsWith("我",2)//false str.startsWith("守候")//false str.endsWith("守候")//true str.includes("守候")//true str.includes("我",3)//falsepadStart & padEnd
padStart:如果字符串不夠指定長度,在頭部補全指定字符
padEnd:如果字符串不夠指定長度,在尾部補全指定字符
兩個方法都接收兩個參數,第一個是指定字符串的最小長度,第二個用來補全的字符串。如果指定字符串的長度,等于或大于指定的最小長度(第一個參數)。就直接返回原字符串,如果忽略第二個參數,就使用空格補全原字符串!
var str="守候" str.padEnd(10,"123")//"守候12312312" str.padStart(10,"123")//"12312312守候" str.padEnd(10)//"守候 " str.padStart(10)//" 守候" str.padStart(1)//"守候" str.padEnd(1)//"守候"8-2.數值 isNaN
檢查一個值是否為NaN
Number.isNaN(NaN)//true Number.isNaN(15)//falseisInteger
判斷一個值是否為整數,需要注意的是,比如1和1.0都是整數。
Number.isInteger(1)//true Number.isInteger(1.0)//true Number.isInteger(1.1)//falsesign
判斷一個數到底是正數、負數、還是零
Math.sign(-10)// -1 Math.sign(10)// +1 Math.sign(0)// +0 Math.sign(-0)// -0 Math.sign(NaN)// NaN Math.sign("10")// +1 Math.sign("守候")// NaN Math.sign("")// 0 Math.sign(true)// +1 Math.sign(false)// 0 Math.sign(null)// 0trunc
去除一個數的小數部分,返回整數部分
Math.trunc(1.1)//1 Math.trunc(-1.1)//-1 Math.trunc(-0.1)//-0 Math.trunc("123.456")//123 Math.trunc("守候")//NaN8-3.對象 assign
用于對象的合并,復制到目標對象。
var _name={name:"守候"},sex={sex:"男"},city={"city":"廣州"} Object.assign(_name,sex,city)//{name: "守候", sex: "男", city: "廣州"} var info1={name:"守",sex:"男"},info2={name:"候",city:"廣州"} Object.assign(info1,info2)//{name: "候", sex: "男", city: "廣州"}
克隆原來這樣對象,這樣克隆對象,修改了info1或者info3,不會影響info3或者info1,但是Object.assign并不是深拷貝。詳細的可以參考我之前的文章--對象深淺拷貝
var info1={name:"守",sex:"男"} var info3=Object.assign(info1,{})//{name:"守",sex:"男"}keys
根據對象自身可遍歷的鍵名進行遍歷,返回一個數組
var info={name: "守候", sex: "男", city: "廣州"} Object.keys(info)//["name", "sex", "city"]values
根據對象自身可遍歷的鍵值進行遍歷,返回一個數組
Object.values(info)//["守候", "男", "廣州"]entries
根據對象自身可遍歷的鍵值對進行遍歷,返回一個數組
Object.entries(info)//[["name", "守候"],["sex", "男"],["city", "廣州"]]8-4.數組 from
from用于將兩類對象轉為真正的數組:類似數組的對象和可遍歷的對象
Array.from("守候")//["守", "候"] //常見的使用方式還有-將Dom集合和arguments轉成真正的數組 let oLi = document.querySelectorAll("li"); Array.from(oLi ).forEach(function (item) { console.log(item); }); // arguments對象 function fn() { let args = Array.from(arguments); } //順便說下Set let newSet = new Set(["a", "b","a","c"]) Array.from(newSet) // ["a", "b","c"] //ES6 新增的數據結構--Set。它類似于數組,但是成員的值都是唯一的,不重復的。 //相信大家很容易想到怎么用了,比如數組去重,用Set實現就簡單多了。 removeRepeatArray(arr) { //return [Array.from(arr)] return [...new Set(arr)] }find
find方法,用于找出第一個符合條件的數組成員。如果沒找到符合條件的成員就返回underfind
//第一個大于2的成員 [1, 2, 3, 4].find((n) => n > 2)//3findIndex
findIndex方法,用于找出第一個符合條件的數組成員的索引。
//第一個大于2的成員的索引 [1, 2, 3, 4].findIndex((n) => n > 2)//2includes
includes方法,用于某個數組是否包含給定的值,返回一個布爾值。如果沒找到符合條件的成員就返回underfind
[1, 2, 3].includes(2)//true [1, 2, 3].includes(5)//false [1, 2, NaN].includes(NaN)//true9.小結
好了,關于es6的常用語法和比es5優越的方面區別,就說到這里了,這些是我在平常開發用的比較多。如果想詳細學習es6,移步到阮一峰的-ECMAScript 6 入門。這些語法相信在開發了已經占了很大的一個比重了!當然如果大家還有什么好的語法,API推薦,或者覺得我哪里寫錯了,寫得不好,歡迎給出寶貴的意見,指點下迷津。也期待大家相互學習,一起進步!
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