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js---節流

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摘要:節流的實現方式有兩種主流的實現方式,一種是時間戳,一種是設置定時器。使用定時器有個問題就是點擊不會立即執行,需要延遲設定的時間才會執行。

前言

在活動需求中,因為做的狂點小游戲。在實際體驗中就會出現,頻繁的點擊造成動畫的不連貫,影響用戶體驗。并且再播放音效的時候,如果沒點擊一次就觸發一次音效會造成將聲音壓入到棧中,會持續的播放。因此在這里的操作做了節流的限制,隔多少秒觸發一次??偨Y一下節流的實現方法。

節流

節流的原理很簡單:如果你持續觸發事件,每隔一段時間,只執行一次事件。
根據首次是否執行以及結束后是否執行,效果有所不同,實現的方式也有所不同。
節流的實現方式有兩種主流的實現方式,一種是時間戳,一種是設置定時器。

使用時間戳

本次活動利用的就是該實現方式。
使用時間戳,當觸發事件的時候,我們取出當前的時間戳,然后減去之前的時間戳(最一開始值設為0),如果大于設置的時間周期,就執行函數,然后更新時間戳為當前的時間戳,如果小于就不執行。
具體代碼如下:

function throttle(fun, wait) {
       var context,args;
       var previous = 0;
       return function () {
           var now = +new Date();//格式化時間
           context = this;
           args = arguments;
           if(now - previous > wait){
               fun.apply(context,args);
               previous = now;
           }
       }
   }

這樣寫法適用于,將要執行的函數直接賦值給事件。btn.addEventListener("click",throttle(addSelf,2000),false);因為throttle返回的是一個函數,直接賦值給事件可以觸發執行。

如果在事件的回調中執行,就要具體修改一下。
var previous = 0;
function throttle(fun, wait) {
       var context,args;
       return function () {
           var now = +new Date();//格式化時間
           context = this;
           args = arguments;
           if(now - previous > wait){
               fun.apply(context,args);
               previous = now;
           }
       }
   }

將previous提升到外面,寫法就改為btn.addEventListener("click",function () {

    throttle(addSelf,2000)();
},false);
這時throttle函數在后面要加小括號直接執行。
使用定時器

當觸發事件的時候,我們設置一個定時器,再觸發事件的時候,如果定時器存在,就不執行,直到定時器執行,然后執行函數,清空定時器,這樣就可以設置下個定時器。

    function throttle(fun, wait) {
      var timeout context,args;
      return function () {
          context = this;
          args = arguments;
          if(!timeout){
              timeout = setTimeout(function () {
                timeout = null;
                fun.apply(context,args)
              },wait)
          }
      }
  }

同理如果用在回調函數中,需要將timeout提到函數外面。
使用定時器有個問題就是點擊不會立即執行,需要延遲設定的時間才會執行。

比較

1.第一種事件會立即執行,第二種事件會在n秒后第一次執行

2.第一種事件停止觸發后沒有辦法再執行事件,第二種事件停止觸發后依然會再執行一次事件

結合這兩種方法,并且可以配置是否要第一次立即執行或者停止觸發后再執行一次。

直接上代碼

配置第三個參數leading:false表明不需要第一次立即執行。trailing:false表明停止觸發后不再執行最后一次。

    var previous = 0;
    var timeout;
    function throttle(fun, wait, options) {
     var context,args;
     /*var previous = 0;*/
     if(!options) options = {};

     var later = function () {
         previous = options.leading === false ? 0 :new Date().getTime();
         timeout = null;
         fun.apply(context,args);
         if(!timeout) context = args = null;
     };

     var throttled = function () {
         var now = new Date().getTime();
         if(!previous && options.leading === false) previous = now;
         var remaining = wait - (now - previous);
         context = this;
         args = arguments;
         if(remaining <= 0 || remaining > wait) {
             if(timeout){
                 clearTimeout(timeout);
                 timeout = null;
             }
             previous = now;
             fun.apply(context,args);
             if(!timeout) context = args = null;
         } else if(!timeout && options.trailing !==false){
            timeout = setTimeout(later,remaining)
         }
     };
     return throttled;
 }
 //使用 
 btn.addEventListener("click",function () {
        throttle(addSelf,2000,{trailing:false})();
    },false);

默認情況下都是兼顧了第一次點擊立即觸發和最后觸發后執行一次。

注意

leading:false和trailing:false不能同時設置。

如果同時設置的話,比如當你在不再點擊的時候,因為trailing設為了false,停止觸發不會設置定時器,所以只要再過了設置的時間,在點擊的話,就會立即執行,就違反了leading:false了。所以該方法只有三種情況可用。

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