摘要:實現原理抖動的實現原理其實就是讓節點元素進行位置的偏移,所以在實現此功能的時候最好節點元素進行絕對定位,然后來修改它們的和值。定時器時間決定了節點抖動的速度。
實現原理
抖動的實現原理其實就是讓節點元素進行位置的偏移,所以在實現此功能的時候最好節點元素進行絕對定位,然后來修改它們的top和left值。
這里有幾個要點,第一是要準備好需要偏移的頻率,這個可以通過把偏移距離放到數組中來控制偏移距離,偏移距離跳動幅度越小,效果就越平穩。定時器時間決定了節點抖動的速度。
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摘要:前言無論是面試還是在討論瀏覽器優化過程中,都會涉及到去抖動和節流的問題??偟膩碚f,這二者是一種限制事件觸發頻率的方式。不同的是,節流會指定事件觸發的時間間隔而去抖動會指定事件不觸發的時間間隔。 前言 無論是面試還是在討論瀏覽器優化過程中,都會涉及到去抖動和節流的問題??偟膩碚f,這二者是一種限制事件觸發頻率的方式。不同的是,節流會指定事件觸發的時間間隔;而去抖動會指定事件不觸發的時間間隔...
摘要:前言無論是面試還是在討論瀏覽器優化過程中,都會涉及到去抖動和節流的問題??偟膩碚f,這二者是一種限制事件觸發頻率的方式。不同的是,節流會指定事件觸發的時間間隔而去抖動會指定事件不觸發的時間間隔。 前言 無論是面試還是在討論瀏覽器優化過程中,都會涉及到去抖動和節流的問題。總的來說,這二者是一種限制事件觸發頻率的方式。不同的是,節流會指定事件觸發的時間間隔;而去抖動會指定事件不觸發的時間間隔...
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