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云游戲會足夠安全。
首先,所有的數據都保存在云端,而如今云計算廠商對于數據的保護和備份都做得越來越好。
其次,云端服務器的軟件不太容易感染病毒,而且云計算廠商對于服務器也有非常完備的安全保護機制。
最后,因為所有人的數據都集中在云端,游戲廠商更容易調試bug,這樣bug會比客戶端的游戲軟件少。
因此,比起客戶端游戲,云游戲在數據備份、數據安全和游戲bug層面會做得更好。
當然是安全的
因為云游戲本身就是由服務器發來的數據進行交互,并不是本地進行數據運算。游戲數據從服務器發給玩家,玩家接受信息后再輸入操作,將數據再傳送回服務器進行處理,基本上可以把云游戲的方式理解為可以操作的“視頻”。
一些電腦游戲在游玩之前需要安裝,很多人其實都不知道安裝的過程中是否有什么安全隱患,有時候安裝之后會有大量垃圾甚至病毒和木馬。相比較來說免安裝版稍微好了一些,不過依然不如云游戲的方式。
首先,概念還是可以的,云游戲是在云端直接運行,渲染,然后將視頻流進行壓縮通過高速網絡傳輸到玩家的終端上運行,相當于直接把游戲客戶端放在云上,玩家只需一個簡易的客戶端或瀏覽器即可暢玩各種大型游戲。
其次,技術還可以的,很多互聯網公司的云游戲平臺已經搭建完成,畢竟云游戲是游戲行業新的風標。
但是,對于寬帶的要求極為過分,所以這是很限制區域的,不如現在的游戲,可以隨時隨地的玩。
如果是正規的云游戲平臺還是比較安全的。1、云主機本身就是一臺電腦,與普通電腦的操作無異,只是你不需要了解它的硬件,只要能上因特網的地方都可以使用它,用IPAD,用智能手機,用任何一臺能上互聯網的機器你都可以隨時訪問你的云主機,只需要在這些終端設備上安裝它的一個客戶端就可以了。
2、而且使用云主機你無需擔心重裝系統之類的麻煩,因為它就算是系統崩潰了,你也可以在分分鐘內重新生成一個,而你的資料不會有任何丟失。
3、云主機是未來PC機的一個發展方向,有著現在普通電腦無可比擬的優勢,只是限于目前的家庭用戶帶寬不是很高,所以還末能普及。
狙仙景十二
6分鐘前
王者榮耀不知不覺已經走了三年,從最開始的無人問津,到現在的薄款游戲。不得不說,王者榮耀是一款成功的游戲,但成功背后離不開工作人員們對這款游戲的經營。其中的皮膚經營,算得上是最成功的了,大部分的玩家所氪金的錢都沖在了購買皮膚上,因為皮膚種類和款式之多讓玩家們個個愛不釋手,成功的成為了天美工作室的搖錢樹。
話說回來,一款趁手的皮膚確實可以增加游戲的手感并且達到賞心悅目的效果,有許許多多玩家舍不得退出這個游戲也是因為賬號中購買的許許多多的皮膚,這些皮膚也各具特色,有的手感極佳,有的卻難以操作,或者操作起來拖泥帶水。現在我們來看一下皮膚的評級吧!
電玩小子B級
魯班七號可算得上是王者榮耀祖宗級別的英雄了,讓玩家們又愛又恨,因為魯班的沒有位移,所以無論哪個路的英雄都想要去抓他一波。而魯班七號也擁有著許多皮膚,其中的電玩小子網友們評價褒貶不一,不少人都認為這一款皮膚的手感不是特別好,因為他的打擊感不是很強,并且這款皮膚售價過于高。
龍騎士A級
墨子這款皮膚可算得上是價格比較高的一款皮膚了,雖然定位比較高,但買過的玩家都認為這款皮膚跟其他同等價位的皮膚,甚至是比他價位更低的皮膚的音效和手感特效上都是遠遠比不上的,所以看在價格上和皮膚的本身上,不推薦玩家們入手這款皮膚。
仲夏夜之夢S級
貂蟬這一個靈動美麗的英雄深受廣大男女玩家的喜愛,而她的皮膚每一個的原畫都十分的精致美麗,引得無數玩家競折腰。雖說好看但哪一個皮膚才是玩家們最愛使用的呢?大部分玩家都認為這款仲夏夜之夢的皮膚實至名歸,不管是音效還是技能特性都屬于S級的。
白虎志SSS級
新年王者榮耀出來不少款皮膚,其中這款百里玄策的白虎志最為成功!點看名字就有一種高玩的感覺,實際效果更是吸粉無數。因為這款皮膚根本沒有任何的瑕疵,不管是先從技能的施法動作還是普通攻擊的手感來說都是無可挑剔的,這款皮膚也是一些玄策大神們居家必備,殺人越貨的首選,所以新年皮膚那么多但囊中羞澀的小伙伴們這款皮膚是你不錯的選擇哦!
狙仙景十二
游戲領域創作者
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云游戲的運營商首先要將手里的計算機資源捏合成一朵云,這方面的技術目前已經非常成熟。然后在這朵云里面,運營商可以虛擬出一個游戲模擬器,并且載入游戲,供客戶使用。
2009年3月,美國OnLive公司推出了一個游戲技術,這項技術看上去近乎完美,以至于人們都不相信它是真的。該公司聲稱,它可以通過互聯網將具有復雜畫面的視頻游戲傳送到任何電腦,或者通過機頂盒傳到電視上。在此之前,像基于DX10的《孤島危機(Crysis)》這種高端游戲,通常只能在售價上千美元的高端電腦上運行。而Onlive公司的這項技術,徹底改變了這種狀況。
這方面目前還沒有人在做,但是很顯然,只要索尼,老任,微軟愿意,實現起來非常簡單。玩家只需要一個手柄,一臺顯示器,以及一個網絡環境,他就可以用自己的虛擬賬戶登錄進這朵游戲云里面去,人們給云下的命令將不是“給我一臺PS7!”,而是“我想要玩FF23!”。云就會運行一個FF23的模擬器,玩家立馬就可以開始玩。這么做的好處顯而易見,對于游戲開發商來說,游戲主機這一概念將會消失,取而代之的將是在云上運行的游戲模擬器,這個模擬器將會被統一在一個標準里面(但是可以分為多種平臺),從而大大降低游戲的開發成本。
這項被稱為“云游戲”的技術,目的是為了把游戲從游戲機或電腦中分離出來,顛覆游戲開發與硬件升級的緊密聯系,Onlive公司的創始人兼CEO 斯蒂夫·帕爾曼(Steve Perlman)說,“你不需要一臺頂級配置的電腦來運行這些游戲,全數字發行意味著你永遠不需要升級自己的硬件設備。”
2009年7月,在中國的chinajoy展會上,云聯科技發布了其最新的GODHD(高清游戲點播)技術,與Onlive一樣,這一技術可以實現在普通配置的電腦上,運行以往只有在高端電腦上才能運行的最新高端游戲。鄧迪向本刊記者介紹說,云聯科技的云游戲平臺也將在今年6月正式上線,現在已經開始支持用戶免費試玩。
不過,Onlive和云聯的云游戲平臺,都遭到了鐵桿游戲玩家的懷疑。玩家們最關心的的問題是,云游戲真的能夠做到與傳統單機電腦上的用戶體驗一致嗎?游戲傳送的滯后問題會不會影響關鍵的用戶體驗呢?
2009年9月,在麻省理工學院舉辦的世界新興科技峰會(EmTech)上,帕爾曼為與會者生動地演示了這項技術。他用一臺低配置的筆記本電腦,向大家演示了《孤島危機》游戲的操作,在舞臺的大屏幕上,炫酷的游戲場景非常清晰,交戰異常激烈。隨著他的操作指令,畫面上的人物不停地向岸上的“敵人”射擊,沒有幾分鐘,“帕爾曼”就被擊斃了。他放下電腦,自嘲地對臺下觀眾說:“很抱歉,我是設計游戲的,卻不是玩游戲的高手。”
而在盈利模式上,目前比較成熟的商品化云計算比如Amazon EC2,使用的是按時間收費的方式,有點像網絡游戲的點卡收費模式,你玩多久游戲,就收你多少錢。當然,你也可以像現在這樣買下一個游戲,然后隨時隨地連到云里面去玩。游戲開發商將能最大化利潤,也正是因為如此,Trip Hawkins和Brian Farrell才會如此推崇云游戲模式。
2010年3月,Onlive公司宣布,其云游戲平臺將于今年6月17號正式上線,美國東西海岸間48個州的用戶們將可以體驗此服務。“在將近8年的研發、幾千次小組會議、幾百萬個代碼行以及數不清的徹夜工作后,Onlive的云游戲平臺終于將要面世了……請為我們鼓掌吧……”帕爾曼在他的博客上這樣說到,“每一個Onlive的員工都懷著無比激動的心情,來見證這個重要時刻。終于夢想成真了,我們知道這是一個重大的事業,這將改變一切。”
這軟件自身的安全性是過審后的,絕對不會出現盜號的情況,而且云手機是一臺你自己專享的獨立設備,到期后,系統會自動恢復出廠設置,格式化云手機里的所有數據,所以也不會造成隱私泄露等安全問題
云主機本身就是一臺電腦,與普通電腦的操作無異,只是你不需要了解它的硬件,只要能上因特網的地方都可以使用它,用IPAD,用智能手機,用任何一臺能上互聯網的機器你都可以隨時訪問你的云主機,只需要在這些終端設備上安裝它的一個客戶端就可以了。
而且使用云主機你無需擔心重裝系統之類的麻煩,因為它就算是系統崩潰了,你也可以在分分鐘內重新生成一個,而你的資料不會有任何丟失。
云主機是未來PC機的一個發展方向,有著現在普通電腦無可比擬的優勢,只是限于目前的家庭用戶帶寬不是很高,所以還末能普及。
云游戲所解決的最大問題就是能夠在任何平臺上玩任何一款游戲。也就是說,想玩3A大作,你不再需要一臺專門的主機,只需要在云游戲平臺上訂閱,即可以在手機上玩各種主機大作。
這一點或許能讓原本小眾的主機游戲在未來發光發熱,畢竟要拼游戲質量,現有的手游和主機游戲完全不是一個檔次,一旦主機游戲也擁有了便攜性,手游市場或許會受到很大的沖擊。
但云游戲最大的問題就是網速。
根據谷歌的說法,想要在“Stadia”上有60幀/1080P的游戲體驗,至少需要25Mb每秒的網速,這種網速的普及在短時間還不太現實。
當然,云游戲的難題也不僅有網速,還包括操控性的問題,想要在手機上玩大作,可能還要配備一個專門的手柄。
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