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PIXI精品文章

  • 開始學(xué)習(xí) PixiJS

    PixiJS 介紹 PixiJS 是一個超快的2D渲染引擎。它自動偵測使用 WebGL 或者 Canvas。開發(fā)者無需專門學(xué)習(xí) WebGL 就能感受到強大的硬件加速的力量。 PixiJS 會幫助你用 JavaScript 或者其他 HTML5 技術(shù)來顯示媒體,創(chuàng)建動畫或管理交互式圖...

    fredshare 評論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 視覺效果

    ...創(chuàng)建平鋪精靈,需要使用帶有三個參數(shù)的 TilingSprite 類(PIXI.extras.TilingSprite) 用法: let tilingSprite = new PIXI.extras.TilingSprite(texture, width, height); 參數(shù): 名稱 默認值 描述 texture 平鋪精靈的紋理 width 100 平鋪精靈的寬度 h...

    xavier 評論0 收藏0
  • pixi用法即將上映

    PIXI.js用法 Pixi.js用的人多嗎?我看網(wǎng)上關(guān)于Pixi的用法啊問題啊講解啊都挺少的,初用Pixi的時候我搜索問題也很費勁。比如: 為什么修改了顯示對象的x,y為什么transform沒更新? 為什么特殊字體在canvas初次顯示的時候沒有被應(yīng)...

    2json 評論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 動畫精靈

    說明 看完官方教程中提到的這本書 — Learn Pixi.js ,準備寫寫讀后感了,官方教程中所說的內(nèi)容,基本上就是書的前4章,所以我就從第5章開始寫寫吧。 動畫精靈指的是按順序使用一系列略有不同的圖像,創(chuàng)建的精靈,之后一...

    PrototypeZ 評論0 收藏0
  • PIXI輸出base64圖像

    ...p.render(); $previewPic.src = app.view.toDataURL(); 方法2 let app = new PIXI.Application(); app.renderer.plugins.extract.base64(app.stage); 這種方法其實就是把canvas中的app.stage轉(zhuǎn)為base64,這有個問題是,如果你放進app.stage的...

    ztyzz 評論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 粒子效果

    ...子。你可以使用它們?yōu)橛螒蛑谱鞲鞣N特效。 使用 Dust 庫 Pixi 沒有內(nèi)置的制作粒子效果的功能,但你可以使用一個名為 Dust 的輕量級的庫來制作它們。 注意:Dust 是一種快速簡便的方法,可以制作游戲所需的大部分粒子效果,但...

    chanjarster 評論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 交互工具

    說明 Pixi 內(nèi)置一組功能有限的用于鼠標交互和觸摸交互的方法,但是對于游戲和應(yīng)用程序所需的豐富交互性,建議使用第三方庫來簡化操作,這篇文章介紹的是 Tink 庫,它有通用的指針對象、拖放精靈、按鈕對象、鍵盤控制 ...

    zlyBear 評論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 補間動畫

    ...制作動畫,動畫中間需要的部分由軟件自動計算填充。 Pixi 沒有內(nèi)置補間引擎,但是你可以使用很多很好的開源的補間庫,比如 Tween.js 和 Dynamic.js 。如果要制作非常專業(yè)的自定義補間效果,可以使用這兩個庫中的其中一個。但...

    levius 評論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 精靈狀態(tài)

    ...先需要一個狀態(tài)播放器。狀態(tài)播放器用于控制精靈狀態(tài)。Pixi 精靈沒有自己的狀態(tài)播放器,但你可以使用 SpriteUtilities 庫中的 sprite 的方法,該方法將創(chuàng)建一個內(nèi)置狀態(tài)播放器的精靈。 SpriteUtilities 庫的使用上一篇提到過了,可以...

    Tonny 評論0 收藏0
  • 前端動畫調(diào)研-V1

    ...只有WebGL在Android 4.4 Browser 完全不支持,后續(xù)我們會提到PixiJs庫,可以采用WebGL渲染,也可以優(yōu)雅降級采用canvas渲染 四. 現(xiàn)有的幾種方案 1. AE + bodymovin + Lottie 適用場景:主要還是展示型動畫 簡介:通過 AE 上的 Bodymovin 插件將 AE ...

    ddongjian0000 評論0 收藏0
  • canvas簡單骨骼 筆記

    ...代碼,我看他們好像也是自己寫的,我也決定自己寫。用PIXIjs好了,廢話不多說,下面開始吧。 開始 我們從手的關(guān)節(jié)來說吧。手可以看成三個點如圖把這三個點連接起來,就一個三角形,三角形那我們就可以用三角形的數(shù)學(xué)知...

    TerryCai 評論0 收藏0
  • 記一次游戲H5開發(fā)經(jīng)驗

    ...類的復(fù)雜處理,我需要一個JS游戲引擎。最終在EgretPhaserPixiJS中選定了PixiJS,雖然不像Egret一樣有完善的中文文檔,但是它提供了清晰易懂的examples可快速上手,沒有復(fù)雜的生態(tài),簡單的幾行代碼就可以用js實現(xiàn)我想要以下幾點功能...

    xingpingz 評論0 收藏0

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