如果你使用過Unity命令行模式(batchmode),來實(shí)現(xiàn)Unity自動(dòng)化編譯構(gòu)建,你肯定會(huì)踩過這樣的問題: Unity的命令行模式,它只提供了一個(gè)-logfile參數(shù),用于把日志輸出到日志文件,但卻沒有提供實(shí)時(shí)的日志輸出功能。 《點(diǎn)擊...
...,客戶端預(yù)測(cè)(Client-Side Prediction)方面進(jìn)行了介紹。 用Unity做個(gè)游戲(二) - 事件系統(tǒng) 本文首發(fā)自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學(xué)習(xí)記錄 前言 之前一直在用cocos2d-x用c++寫代碼嘛,所以為了開發(fā)方便自己設(shè)計(jì)了一套事件系統(tǒng),...
...經(jīng)驗(yàn)。 網(wǎng)易云易盾移動(dòng)游戲安全技術(shù)專家陳士留在2018年Unity技術(shù)路演演講內(nèi)容中對(duì)這個(gè)問題有過比較詳細(xì)的介紹,摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實(shí)就是常見的Unity手游風(fēng)險(xiǎn)中的破解風(fēng)險(xiǎn)。 一、Unity面臨的破解風(fēng)險(xiǎn) Unity的...
...放的API 來調(diào)用,我們稱作 AR|VR Toolkit,但是對(duì)于一些普通Unity用戶來說,可能調(diào)用這些Restful API 并不是他們擅長(zhǎng)的,所以我們新增了一個(gè)應(yīng)用示例,在瀏覽器中打開該鏈接大家可以在應(yīng)用中直接設(shè)置場(chǎng)景定義并生成云端數(shù)據(jù)。基...
... 文章目錄 【Unity使用UGUI實(shí)現(xiàn)王者榮耀UI界面(四)】游戲開始界面1. 把一些重復(fù)的UI添加2. 開始游戲按鈕3. 注銷按鈕4. 完成5. 打包6. 打包完成 內(nèi) 容 簡(jiǎn) 介章節(jié)介紹適度人群結(jié)語 【Unity...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...