...定動(dòng)畫(huà)應(yīng)該播放的次數(shù)。 animation-direction 規(guī)定是否應(yīng)該輪流反向播放動(dòng)畫(huà)。 animation-name屬性主要是用來(lái)調(diào)用@keyframes定義好的動(dòng)畫(huà)。 注:animation-name調(diào)用的動(dòng)畫(huà)名需要和@keyframes定義的動(dòng)畫(huà)名稱完全一致(區(qū)分大小寫(xiě)),如...
...:normal(按時(shí)間軸順序),reverse(時(shí)間軸反方向運(yùn)行),alternate(輪流,即來(lái)回往復(fù)進(jìn)行),alternate-reverse(動(dòng)畫(huà)先反運(yùn)行再正方向運(yùn)行,并持續(xù)交替運(yùn)行) play-state 控制元素動(dòng)畫(huà)的播放狀態(tài),通過(guò)此來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的暫停和繼續(xù),兩個(gè)值:running(...
...:normal(按時(shí)間軸順序),reverse(時(shí)間軸反方向運(yùn)行),alternate(輪流,即來(lái)回往復(fù)進(jìn)行),alternate-reverse(動(dòng)畫(huà)先反運(yùn)行再正方向運(yùn)行,并持續(xù)交替運(yùn)行) play-state 控制元素動(dòng)畫(huà)的播放狀態(tài),通過(guò)此來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的暫停和繼續(xù),兩個(gè)值:running(...
...播放的次數(shù)。 * animation-direction 規(guī)定是否應(yīng)該輪流反向播放動(dòng)畫(huà)。 * **/ 這里附上一個(gè)鏈接地址,里面有各個(gè)屬性的屬性值。點(diǎn)這里 回到咱們上個(gè)問(wèn)題,就是點(diǎn)擊這個(gè)按鈕的時(shí)候,需要將這個(gè)動(dòng)畫(huà)暫停...
...么,單核CPU是怎么執(zhí)行多任務(wù)的呢? 答案就是操作系統(tǒng)輪流讓各個(gè)任務(wù)交替執(zhí)行,任務(wù)1執(zhí)行0.01秒,切換到任務(wù)2,任務(wù)2執(zhí)行0.01秒,再切換到任務(wù)3,執(zhí)行0.01秒……這樣反復(fù)執(zhí)行下去。表面上看,每個(gè)任務(wù)都是交替執(zhí)行的,但是...
...為單位 smoothstep, //緩動(dòng)類型 true, //循環(huán) true, //輪流反向播放動(dòng)畫(huà) 1000 //移動(dòng)到路徑的下一部分之前應(yīng)該等待的時(shí)間 ); 效果圖: 查看示例 而使用 walkCurve 方法,可以使精靈遵循一系列連接的貝塞爾曲線。首先,創(chuàng)建...
... infinite 規(guī)定動(dòng)畫(huà)應(yīng)該無(wú)限次播放。 animation-direction 輪流反向播放動(dòng)畫(huà) normal 默認(rèn)值。動(dòng)畫(huà)應(yīng)該正常播放。alternate 動(dòng)畫(huà)應(yīng)該輪流反向播放。 --- 好吧 這個(gè)就介紹到這里吧 如果還有什么疑問(wèn)可以自己去了解一下 1.animation1 ...
...動(dòng)畫(huà)應(yīng)該播放的次數(shù); 6.animation-direction:規(guī)定是否應(yīng)該輪流反向播放動(dòng)畫(huà); 7.animation-fill-mode (可以設(shè)置為none | forwards | backwards | both):規(guī)定動(dòng)畫(huà)在播放之前或之后,其動(dòng)畫(huà)效果是否可見(jiàn); 8.animation-play-state(可以設(shè)置為paused|runnin...
...kwords(動(dòng)畫(huà)回到第一幀的狀態(tài)),both(根據(jù)animation-direction輪流應(yīng)用forwards和backwards規(guī)則)。animation示例: .box{height:100px;width:100px;border:15px solid black; animation: changebox 10s ease-in-out ...
...在結(jié)束狀態(tài);backwards,讓動(dòng)畫(huà)回到第一幀的狀態(tài);both:輪流應(yīng)用forwards和backwards規(guī)則。 @keyframesCSS3的animation制作動(dòng)畫(huà)效果主要包括兩部分:1. 用關(guān)鍵幀聲明一個(gè)動(dòng)畫(huà),2.在animation調(diào)用關(guān)鍵幀聲明的的動(dòng)畫(huà)。 @keyframes就是關(guān)鍵幀。...
... 動(dòng)畫(huà)的播放次數(shù),默認(rèn)是1 6、animation-direction 是否輪流反向播放動(dòng)畫(huà) 7、animation-play-state 動(dòng)畫(huà)是否正在運(yùn)行或已暫停。 值:paused 指定暫停動(dòng)畫(huà) ; running 指定正在運(yùn)行的動(dòng)畫(huà),默認(rèn)。 ? 實(shí)例:本demo以平移(transl...
...再掉過(guò)頭繼續(xù)執(zhí)行它。從宏觀上看,處理器可以各個(gè)程序輪流執(zhí)行,所以這樣的系統(tǒng)就稱為多道批處理系統(tǒng)。 分時(shí)處理 有的同學(xué)對(duì)排隊(duì)執(zhí)行程序這個(gè)事兒很有意見(jiàn),大家都是學(xué)生,憑啥先執(zhí)行你的后執(zhí)行我的,你要是寫(xiě)了個(gè)whi...
...值normal、reverse和alternate,這里選擇是alternate即動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)輪流反向播放。 OK,就這么簡(jiǎn)單我們就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單Morphing動(dòng)畫(huà)。充分發(fā)揮你的想象力,我們可以實(shí)現(xiàn)更有趣的Morphing動(dòng)畫(huà)。 最近做了一個(gè)關(guān)于SVG的應(yīng)用的技術(shù)分享網(wǎng)站sv...
...值normal、reverse和alternate,這里選擇是alternate即動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)輪流反向播放。 OK,就這么簡(jiǎn)單我們就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單Morphing動(dòng)畫(huà)。充分發(fā)揮你的想象力,我們可以實(shí)現(xiàn)更有趣的Morphing動(dòng)畫(huà)。 最近做了一個(gè)關(guān)于SVG的應(yīng)用的技術(shù)分享網(wǎng)站sv...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...