... 文章首發(fā)于我的 GitHub 博客 目錄 Chrome 小恐龍游戲源碼探究一 -- 繪制靜態(tài)地面 Chrome 小恐龍游戲源碼探究二 -- 讓地面動起來 Chrome 小恐龍游戲源碼探究三 -- 進入街機模式 Chrome 小恐龍游戲源碼探究四 -- 隨機繪制云朵 Chrome 小恐...
mount, 意思為掛載??梢岳斫鉃閷ue實例(邏輯應(yīng)用),掛靠在某個dom元素(載體)上的一個過程。 一、創(chuàng)建Vue實例時的渲染過程 上一篇文章我們講到, 在創(chuàng)建一個vue實例的時候(var vm = new Vue(options))。Vue的構(gòu)造函數(shù)將自動...
...的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究三 -- 進入街機模式》 實現(xiàn)了開場動畫和街機模式。這一篇文章中,將實現(xiàn)云朵的隨機繪制。 云朵類 Cloud 定義云朵類 Cloud: /** * 云朵類 * @param {HTMLCanvasElement} canvas ...
前言 WEB緩存探究第一彈中我們講了一些WEB緩存的基礎(chǔ)知識和策略。第二彈我們來講講如何實際在項目中配置。 實戰(zhàn) 鑒于叉燒包本包是個前端,所以我們就以HTML和Node為例開始 HTML——在header中加入meta標簽 當然根據(jù)我的測試...
前言 WEB緩存探究第一彈中我們講了一些WEB緩存的基礎(chǔ)知識和策略。第二彈我們來講講如何實際在項目中配置。 實戰(zhàn) 鑒于叉燒包本包是個前端,所以我們就以HTML和Node為例開始 HTML——在header中加入meta標簽 當然根據(jù)我的測試...
前言 WEB緩存探究第一彈中我們講了一些WEB緩存的基礎(chǔ)知識和策略。第二彈我們來講講如何實際在項目中配置。 實戰(zhàn) 鑒于叉燒包本包是個前端,所以我們就以HTML和Node為例開始 HTML——在header中加入meta標簽 當然根據(jù)我的測試...
前言 WEB緩存探究第一彈中我們講了一些WEB緩存的基礎(chǔ)知識和策略。第二彈我們來講講如何實際在項目中配置。 實戰(zhàn) 鑒于叉燒包本包是個前端,所以我們就以HTML和Node為例開始 HTML——在header中加入meta標簽 當然根據(jù)我的測試...
IOS input auto focus 解決方案探究 開發(fā)過hybird的人都知道,在IOS手機下面處于安全策略考慮,不允許JS自動獲取input輸入框的焦點并調(diào)出虛擬鍵盤,可是從產(chǎn)品角度來看,往往這樣的場景有很多,所以也催生出各種各樣的hack手段...
...的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究一 -- 繪制靜態(tài)地面》 中定義了游戲的主體類 Runner,并實現(xiàn)了靜態(tài)地面的繪制。這一篇文章中,將實現(xiàn)效果:1、地面無限滾動。2、剛開始地面不動,按下空格后地面...
...的性能優(yōu)勢非常明顯。他的使用很簡單,這里主要是想要探究一下ConcurrentHashMap的實現(xiàn)原理。在這里一共有 個問題需要搞明白。 ConcurrentHashMap為什么比HashTable的性能要高? ConcurrentHashMap在JDK8和JDK7有什么變化,為什么會有這種變...
...據(jù)我所知兩者讀取array形式的數(shù)據(jù)是互不兼容的,因此想探究一下究竟是為什么。 驗證 驗證memcache擴展和memcached擴展讀寫數(shù)組數(shù)據(jù)是否不相兼容測試腳本:
...據(jù)我所知兩者讀取array形式的數(shù)據(jù)是互不兼容的,因此想探究一下究竟是為什么。 驗證 驗證memcache擴展和memcached擴展讀寫數(shù)組數(shù)據(jù)是否不相兼容測試腳本:
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...