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  • 微信小游戲初體驗

    摘要:前言前天一個跳一跳小游戲刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序擁有了搭載游戲的功能早該往這方面發展了,這才是應該有的形態嘛。作為一個前端,我的大刀早已經饑渴難耐了,趕緊去下一波最新的微信官方開發工具,體驗一波小游戲要如何開發。 本文旨在通過分析官方給出的一個飛機大戰小游戲的源代碼來說明如何進行小游戲的開發。 1.前言 前天一個跳一跳小游戲刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序擁有了搭載游戲的功能(...

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  • 組件開發

    摘要:什么是組件怎么開發組件知道問題的結構是什么,某愛說過用的時間想明白問題結構,再用的時間解決問題第一步了解組件要解決的問題是什么實現繼承能力抽象出風格,規范通信生命周期內,需要做一些具體的業務邏輯怎么通知 【1】什么是組件?showImg(https://segmentfault.com/img/bVZqsO?w=778&h=665); 【2】怎么開發組件?【JavaScript】 知道...

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  • 從Vue.js源碼角度再看數據綁定

    摘要:在學習過程中,為加上了中文的注釋,希望可以對其他想學習源碼的小伙伴有所幫助。數據綁定原理前面已經講過數據綁定的原理了,現在從源碼來看一下數據綁定在中是如何實現的。 寫在前面 因為對Vue.js很感興趣,而且平時工作的技術棧也是Vue.js,這幾個月花了些時間研究學習了一下Vue.js源碼,并做了總結與輸出。文章的原地址:https://github.com/answershuto/le...

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  • Vue的緩存算法—LRU算法

    摘要:最近在看的源碼,不得不說的是,的源碼十分優雅簡潔,下面就來分享下的緩存利用的算法算法。關于算法的具體流程,可以來看下這個,這個可視化過程,模擬了算法進行調度的過程。 最近在看Vue的源碼,不得不說的是,Vue的源碼十分優雅簡潔,下面就來分享下Vue的緩存利用的算法LRU算法。 LRU算法 LRU是Least recently used的簡寫,主要原理是根據歷史訪問記錄來淘汰數據,說白了...

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  • ECMAScript 6新特性介紹

    摘要:不可以當作構造函數,也就是說,不可以使用命令,否則會拋出一個錯誤。類支持原型繼承父類調用實例靜態方法和構造函數。反的方法可以接收一個參數并且返回值取決與它的構造函數。之后就可以用這個返回值做為對象的鍵了。 箭頭函數 箭頭函數使用=>語法來簡化函數,在語句結構上和C#、Java 8 和 CoffeeScript類似,支持表達式和函數體。。=>`操作符左邊為輸入的參數,而右邊則是進行的操...

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