摘要:我回來了今天,我們真正會亮相的植物要出來了哦還有,我們敵人的基礎類我叫它也會閃亮登場。還有,這是第二篇。閑話少說,進入正題兩種植物和向日葵是,豌豆射手是。注增強版,你怎么看種植向日葵損失,它又產生成功現在,該編豌豆射手了。
我回來了!今天,我們真正會亮相的植物要出來了哦!還有,我們敵人的基礎類(我叫它BaseZombie)也會閃亮登(lai)場(xi)。很期待?那就開始吧!
注:我使用的是Python 3.7(但只要是3,變化應該都不大)。還有,這是第二篇。沒看過上篇的話,這是鏈接。閑話少說,進入正題!
兩種植物:Sunflower和Peashooter向日葵是Sunflower,豌豆射手是Peashooter。好,上代碼!
向日葵</>復制代碼
board = [0] * 10
sunlight = 50
class GameObject:
indicating_char = "" # 子類已經出現,所以把基礎類的顯示字符刪除
pass # 剩余部分同前
class Plant(GameObject):
pass # 同前,但將顯示字符刪除
class Sunflower(Plant):
""" 向日葵 """
indicating_char = "s"
def __init__(self, pos):
""" 初始化,陽光50 """
super().__init__(pos, 50)
def step(self):
""" 生產陽光 """
global sunlight
sunlight += 25
嗯,向日葵編好了。IPython(注:增強版Python shell),你怎么看?
</>復制代碼
In [1]: import game as g
In [2]: g.sunlight
Out[2]: 50
In [3]: g.Sunflower(0)
Out[3]: s
In [4]: g.board[0].step()
In [5]: g.sunlight
Out[5]: 25 # 種植向日葵損失50,它又產生25
成功!現在,該編豌豆射手了。
豌豆射手</>復制代碼
class Peashooter(Plant):
indicating_char = "p"
def __init__(self, pos):
super().__init__(pos, 100) # 豌豆射手需要100陽光
def step(self):
for obj in board[self.pos:]:
if isinstance(obj, BaseZombie): # 就當BaseZombie存在
pass # 哎呀!
好好編程,“哎呀”什么?因為我突然發現,目前還沒有定義角色的生命值(你們盡情吐槽吧)!于是,在GameObject的__init__方法前面追加:
</>復制代碼
class GameObject:
blood = 10 # 初始生命值
pass # 剩余同前
然后又突然想到,角色死沒死不也是用這個定義的嗎?于是加了幾個方法和屬性:
</>復制代碼
class GameObject:
indicating_char = ""
blood = 10
alive = True
def __init__(self, pos):
pass # 同前
def step(self):
pass
def die(self):
pass
def check(self):
if self.blood < 1:
self.alive = False
def full_step(self):
self.check()
if not self.alive:
board[self.pos] = 0
self.die()
else:
self.step()
好,現在把豌豆射手里的那個pass改成:
</>復制代碼
for obj in board[self.pos:]:
if isinstance(obj, BaseZombie):
obj.blood -= 1.5 # 這里原來是pass
但是因為沒有BaseZombie,我們也不能使用Peashooter。好,現在,3,2,1,放僵尸!
僵尸基礎類我們即將親手創造游戲中的大壞蛋:僵尸!來吧,面對這個基礎類······
</>復制代碼
class BaseZombie(GameObject):
indicating_char = "b"
def __init__(self, pos, speed, harm, die_to_exit=False):
super().__init__(pos)
self.speed = speed
self.harm = harm
self.die_to_exit = die_to_exit
def step(self):
if board[self.pos - self.speed] == 0:
orig_pos = self.pos
self.pos -= self.speed
board[orig_pos] = 0
board[self.pos] = self
elif isinstance(board[self.pos - 1], Plant):
board[self.pos - 1].blood -= 1
else:
self.pos -= 1
board[self.pos + 1] = 0
board[self.pos] = self
def die(self):
if self.die_to_exit:
import sys
sys.exit()
好,讓我們的新類們去IPython里大展身手吧!
</>復制代碼
In [1]: import game as g
In [2]: def step():
...: for obj in g.board:
...: if isinstance(obj, g.GameObject):
...: obj.step()
...:
In [3]: g.Sunflower(0)
In [4]: step()
In [5]: step()
In [6]: step()
In [7]: step()
In [8]: g.sunlight
Out[8]: 100
In [9]: g.Peashooter(1)
In [10]: g.BaseZombie(9, 1, 1)
In [11]: step()
In [12]: step()
......
In [18]: step()
In [19]: g.board
Out[19]: [s, p, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
看來,豌豆射手打敗僵尸了!
下集預告下次,趕快把BaseZombie的子類編出來后,我們就要開始開發用戶界面了!歡迎來看!
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