摘要:第七步使用來演示生成器模式第八步校驗輸出譯者注注意區分抽象工廠模式和生成器模式的區別生成器模式的是生產一個復雜的產品,抽象工廠模式是生產一個族的產品。具體請參考文章生成器模式與抽象工廠模式的區別。
設計模式-生成器模式原文鏈接
譯者:smallclover
個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝!
生成器模式使用簡單的對象來逐步的構建一個復雜的對象。這種類型的設計模式是創建型模式中創建對象最好的方式之一。
一個生成器類會逐步的構建這個最終的對象。這個生成器與其他對象是相互獨立的。
我們舉一個快餐店的案例:這個快餐店的典型飲食風格是一個漢堡加一杯可樂。這里的漢堡可以是蔬菜漢堡也可以是雞肉漢堡,它們將使用包裝紙來包裝;冷飲可以是可口可樂或者是百事可樂,它們將使用瓶子來包裝。
我們將創建一個Item接口代表食品元素如漢堡和冷飲,創建具體的類實現這個Item接口;Packing接口代表包裝食品元素,創建具體的類實現這個Packing接口,像漢堡可以通過包裝紙來包裝,冷飲可以通過瓶子來包裝。
我們隨后將創建一個Meal類,它有一個存儲Item類型的ArrayList,然后我們使用一個MealBuilder來結合Item來構建不同類型的Meal對象。BuilderPatternDemo,我們的demo類將使用MealBuilder將會構建一個Meal。
創建一個接口Item代表食品元素和一個Packing接口代表包裝的情況。
Item.java
public interface Item { public String name(); public Packing packing(); public float price(); }
Packing.java
public interface Packing { public String pack(); }第二步
創建具體的類來實現Packing 接口。
Wrapper.java
public class Wrapper implements Packing { @Override public String pack() { return "Wrapper"; } }
Bottle.java
public class Bottle implements Packing { @Override public String pack() { return "Bottle"; } }第三步
創建多個抽象類實現Item接口提供默認的功能。
Burger.java
public abstract class Burger implements Item { @Override public Packing packing() { return new Wrapper(); } @Override public abstract float price(); }
ColdDrink.java
public abstract class ColdDrink implements Item { @Override public Packing packing() { return new Bottle(); } @Override public abstract float price(); }第三步
創建具體的類繼承Burger和ColdDrink類。
VegBurger.java
public class VegBurger extends Burger { @Override public float price() { return 25.0f; } @Override public String name() { return "Veg Burger"; } }
ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger { @Override public float price() { return 50.5f; } @Override public String name() { return "Chicken Burger"; } }
Coke.java
public class Coke extends ColdDrink { @Override public float price() { return 30.0f; } @Override public String name() { return "Coke"; } }
Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink { @Override public float price() { return 35.0f; } @Override public String name() { return "Pepsi"; } }第五步
創建一個Meal類,該類包含一個Item的集合。
Meal.java
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Meal { private List- items = new ArrayList
- (); public void addItem(Item item){ items.add(item); } public float getCost(){ float cost = 0.0f; for (Item item : items) { cost += item.price(); } return cost; } public void showItems(){ for (Item item : items) { System.out.print("Item : " + item.name()); System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack()); System.out.println(", Price : " + item.price()); } } }
Step 6
第六步創建一個MealBuilder類,這個類負責實際創建Meal對象。
MealBuilder.java
public class MealBuilder { public Meal prepareVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new VegBurger()); meal.addItem(new Coke()); return meal; } public Meal prepareNonVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new ChickenBurger()); meal.addItem(new Pepsi()); return meal; } }第七步
BuilderPatternDemo使用MealBuilder來演示生成器模式
BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo { public static void main(String[] args) { MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder(); Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal(); System.out.println("Veg Meal"); vegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost()); Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal(); System.out.println(" Non-Veg Meal"); nonVegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost()); } }第八步
校驗輸出
Veg Meal Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0 Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0 Total Cost: 55.0 Non-Veg Meal Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5 Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0 Total Cost: 85.5譯者注
注意區分抽象工廠模式和生成器模式的區別:生成器模式的是生產一個復雜的產品,抽象工廠模式是生產一個族的產品。具體請參考文章生成器模式與抽象工廠模式的區別。若無法理解請自行Google,這里只做簡單的介紹。
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