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第11篇!第11篇!第11篇!!!說實話,我真沒想過文章會更新到10以上。但是,來都來了,我們的編程還是要繼續的嘛!今天的主題:配置文件!首先,上篇鏈接:從0開始用python寫一個命令行小游戲(十)
配置文件 匹配植物首先,我要強調一點:所有需要變量匹配的地方(類似別的語言中的switch),都可以用配置文件(主要是字典)。比如,我的游戲里面種植植物時匹配植物名稱。既然這個配置文件需要與植物的類交互,所以要使用Python格式,而非JSON或別的語言。試試看:
# config.py import game_obj as o config = { "plant_name": { "s": o.Sunflower, "p": o.Peashooter, } }
然后把game.Game.process_command()的try-except-else中的else改為:
from config import config if plant_type in config["plant_name"].keys(): config["plant_name"][plant_type](x, y) # 獲取類型并調用構造方法
怎么樣,是不是優雅很多呢?但別忘了,我們還有一個地方有急需switch語句:僵尸配置。
匹配僵尸將config.py改為:
import game_obj as o config = { "plant_name": {} # 同前 "zombie_name": { "zombie": o.Zombie, "kicker": o.KickerZombie, } }
然后將game.Game.step()改為:
def step(self, commands): # 其余同前 if str(self.step_num) in self.steps.keys(): action = self.steps[str(self.step_num)] from config import config from random import randint action_list = action.split() if action_list[-1] in config["zombie_name"].keys(): config["zombie_name"][action_list[-1]](9, randint(0, 4), action_list[0] == "exit")
好了,今天就這樣吧。
下集預告下次···對了,多關卡!敬請繼續關注!
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